我正在使用Entity Framework 6和ObjectCache来缓存一些不经常更改的实体。但是我在尝试保存缓存的实体时遇到了错误,因为它们是从不同的上下文中检索的。在保存之前,我验证并且对象的状态已经分离,但在我这样做之前无法消除该错误:
public void Save(Product obj)
{
var objInDb = dbContext.Products.Find(obj.Id);
if (objInDb == null)
{
dbContext.Products.Add(obj);
dbContext.SaveChanges();
}
else
{
dbContext.Entry(objInDb).CurrentValues.SetValues(obj);
dbContext.Entry(objInDb).State = EntityState.Modified;
dbContext.SaveChanges();
}
}
在实施所述解决方案后修复的原始错误: 附加类型为“C”的实体失败,因为相同类型的另一个实体已具有相同的主键值。如果图中的任何实体具有冲突的键值,则在使用“附加”方法或将实体的状态设置为“未更改”或“已修改”时,可能会发生这种情况。这可能是因为某些实体是新的并且尚未收到数据库生成的键值。在这种情况下,使用“添加”方法或“已添加”实体状态来跟踪图表,然后根据需要将非新实体的状态设置为“未更改”或“已修改”。
原始代码是:
if (obj.Id == 0)
{
context.Products.Add(obj);
}
else
{
context.Entry(obj).State = EntityState.Modified;
}
context.SaveChanges();
有没有更好的方法来解决这个问题?我真的不喜欢绕过我的缓存并点击数据库来获取对象,因为它对我来说没什么用。
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我认为唯一没有"击中" de db将如下所示。请记住,根据您的第一个例外,您已经"击中"其他地方的这个实体的数据库。
if (obj.Id == 0)
{
context.Products.Add(obj);
}
else
{
var localProduct = context.Products.Local.FirstOrDefault(x => x.Id == obj.Id);
if (localProduct == null)
{
context.Entry(obj).State = EntityState.Modified;
}
else
{
context.Entry(localProduct).CurrentValues.SetValues(obj);
}
}
context.SaveChanges();