在visual studio中创建资源文件时,IDE会自动生成一个名为resource.h的头文件,其中包含以下文本:
//{{NO_DEPENDENCIES}}
// Microsoft Visual C++ generated include file.
// Used by BackupRestore.rc
// Next default values for new objects
//
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE 101
#define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE 40001
#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE 1001
#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE 101
#endif
#endif
您可以看到它的评论,并说它们是“新对象的默认值”。这到底是什么意思?默认情况下是否在其他地方引用它们,如果不是,它们将在何处使用?我正在尝试使用最少量的代码和文件创建一个项目,并且已经测试了删除resource.h文件,并且解决方案似乎在没有它的情况下构建正常,所以我想知道它是否必不可少或者如果删除它将导致未来的问题。
总结: 什么是resource.h文件及其用于的内容? 默认情况下,定义的宏是否在其他地方使用? 程序员什么时候可以引用它们/在代码中使用它们,如果有的话? 它们是否必不可少,将它们移除会产生未来的问题吗?
提前致谢 - 请注意我是C ++和宏的新手。
答案 0 :(得分:6)
_APS_NEXT_RESOURCE_VALUE
是将用于对话框资源,菜单资源等的下一个符号值。资源符号值的有效范围是1
到0x6FFF
。
_APS_NEXT_COMMAND_VALUE
是将用于命令标识的下一个符号值。命令符号值的有效范围是0x8000
到0xDFFF
。
_APS_NEXT_CONTROL_VALUE
是将用于对话框控件的下一个符号值。对话框控件符号值的有效范围是8
到0xDFFF
。
_APS_NEXT_SYMED_VALUE
是使用符号浏览器中的“新建”命令手动分配符号值时将发出的下一个符号值。
因此,如果您在实际的对话框编辑器中,当您单击一个新按钮(例如)时,它就是如何跟踪下一个可用资源ID。资源ID通常用于跟踪静态文本(例如字段标签),绑定等内容。
如果您已经定义了资源ID,那么它必须是_APS_NEXT
更小的值。例如,您可能有resource.h
#define IDC_SOME_RADIO_BUTTON 1056
然后你必须更新
#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE 1057
再次这样,下次单击按钮时,它会获得唯一的ID。它们必须是唯一的,因为它们只是在您尝试将该资源ID用于某些内容时将被替换的预处理器宏。例如
void HandleRadioButtion()
{
// do something important
}
然后,您可以使用资源ID将其绑定到函数
BEGIN_MESSAGE_MAP(SomeDlg, CDialog)
ON_BN_CLICKED(IDC_SOME_RADIO_BUTTON, HandleRadioButton)
END_MESSAGE_MAP()
答案 1 :(得分:1)
这些宏仅适用于IDE。代码本身并没有在任何地方引用它们。
要创建最少的资源文件,您可以跳过使用IDE来创建资源,而是从头开始编写它们(作为纯文本文件)。实际上,这是在IDE启用所有这些自动化之前完成的。资源文件格式为documented in MSDN。