当我将GameObject的位置记录到控制台时,控制台中的值与检查器中的值不同。
因此,每当我尝试在点击时移动对象时,它就会移动到一个疯狂的位置。我做错了吗?
答案 0 :(得分:6)
这是因为您在检查器中设置的位置是本地位置(即相对于父项的位置),而transform.position
为您提供绝对位置(相对于世界原点的位置)。
要获得本地排名,您可以使用transform.localPosition
。
答案 1 :(得分:2)
在“检查器”窗口中,您只能看到游戏对象的本地转换。
虽然Debug.Log
在全球范围内编写了gameobject的全球位置。
尝试将代码更改为:
Debug.Log(transform.localPosition);