我有以下Service类构造函数:
public class Service : IService
{
private readonly IRepository _repository;
public Service(IRepository repository)
{
_repository = repository;
}
// ...
}
IRepository有两个命名的实现。我想解析IService但需要设置应该使用哪个IRepository实现(Service应该是灵活的,我不能将Dependency属性放到IRepository构造函数参数中)。
Unity有没有办法实现它?
答案 0 :(得分:3)
您可以使用unity config部分来实现此目的。 查看this链接。
在配置部分,您可以按如下方式指定映射。
<type type="IMyService" mapTo="MyDataService" name="DataService">
<typeConfig extensionType="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.TypeInjectionElement,
Microsoft.Practices.Unity.Configuration">
<constructor>
<param name="connectionString" parameterType="string">
<value value="AdventureWorks"/>
</param>
<param name="logger" parameterType="ILogger">
<dependency />
</param>
</constructor>
<property name="Logger" propertyType="ILogger" />
<method name="Initialize">
<param name="connectionString" parameterType="string">
<value value="contoso"/>
</param>
<param name="dataService" parameterType="IMyService">
<dependency />
</param>
</method>
</typeConfig>
</type>