标签: c++ logging mq
我正在开发一款游戏服务器,当然我需要在崩溃的情况下实现日志来调试它。 至于我自己记录的,有三种不同的方法可以做到: - 登录控制台, - 登录文件, - 通过网络登录,
我对最后一个特别感兴趣,更具体地说是使用MQ记录信息。
我真正想做的是让我的服务器通过MQ与另一台服务器进行通信,该服务器提供弹性搜索/ kibana / logstash,它将聚合日志并使其易于浏览。
但是在性能方面是否值得? 我的问题是:游戏开发是否足够快以使用MQ进行日志记录?