我正在尝试了解如何构建我的程序以在高性能事物中使用RX。
我的应用程序在3D世界中有一个对象向量。每个物体占据一个盒子,并且有一个“击中”物体。流,代表鼠标悬停在它上面。
我想到了两种结构选择:
选项1
struct object_t
{
string name_;
box bounding_box_;
observable<bool> hit_;
};
struct scene_t
{
scene_t(observable<point> mouse) : hit_(hit(mouse))
{
add({"background", {/* ... */}, {}};
}
object_t& add(object_t o)
{
int object_index = objects_.size();
o.hit_ = hit_
.map([=](int index){ return index == object_index; })
.distinct_until_changed();
objects_.push_back(o);
return objects_.back();
}
//! given a stream of mouse points,
//! calculate on which object index(in objects_) the mouse is hover over.
//! 0 if its over the background.
observable<int> hit(observable<point> mouse);
using objects_t = std::vector<object_t>;
objects_t objects_;
observable<int> hit_
};
选项2
struct object_t
{
string name_;
box bounding_box_;
void signal_hit(boot is_hit) { hit_.get_observer().on_next(is_hit); }
observable<bool> hit() const { return hit_.get_observable(); }
private:
subject<bool> hit_;
};
struct scene_t
{
scene_t(observable<point> mouse) : hit_(hit(mouse))
{
add({"background", {/* ... */}, {}};
hit_
.start_with(0)
.buffer(2, 1) // take two hits together, the current and the previos
.subscribe([this](std::vector<int> indices) {
objects_[indices[1]].signal_hit(false); // we leave this one
objects_[indices[0]].signal_hit(true); // and entering this one
});
}
object_t& add(object_t o)
{
objects_.push_back(o);
return objects_.back();
}
//! ... as above
};
现在的问题是如何将hit函数的结果链接到object_t :: hit流。
我看到两种方式:
注意: 实现是在rxcpp中,但它通用于我们在其中包含RX的任何语言,或者一般的FRP范例,这就是我标记rxjs \ rx.net \ frp等的原因。 提前谢谢: - )
答案 0 :(得分:0)
如果有一个可观察的源和N个订户,则每次源发出时必须至少进行N次计算。没有办法解决我能想到的问题。