我们可以超越对象切片吗?

时间:2017-07-22 21:23:58

标签: c++ inheritance object-slicing

免责声明:只有在想要了解它是如何完成时才继续阅读。显然你错了,当你看到它会从中得到眼癌(我很幸免,因为我是菜鸟:)

所以我在C ++中思考运行时多态性已有一段时间了,我想出了以下内容。考虑一下这个

#include <iostream>

struct Animal
{
    virtual ~Animal(){}
    void make_noise() const {return do_make_noise();}
    protected:
    Animal( ){}
    virtual void do_make_noise()const{std::cout << "Meh\n";}
};
struct Cat:public Animal
{
    void do_make_noise()const{ std::cout<< "meow\n";}
};
struct Dog:public Animal
{
    void do_make_noise()const{ std::cout<< "woof\n";}
};

int main()
{
    Cat cat;
    Dog dog;
    Animal a((const Animal&)cat); //every tutorial teaches us that this is bad!!
    a.make_noise();
    a = (const Animal&)dog;
    a.make_noise();
    return 0;
}

正如您所期望的那样输出

Meh
Meh

好的,对象切片很糟糕:/
但现在让我稍微改变Base类:

struct Animal
{
    virtual ~Animal(){}
    void make_noise() const {return ptr_->do_make_noise();}
    protected:
    Animal( ):ptr_(this){}
    Animal* ptr_;
    virtual void do_make_noise()const{std::cout << "Meh\n";}
};

然后结果是

meow
woof

哈哈。螺旋物切片...
你怎么看呢?在我看来,能够按值复制并仍然获得多态行为有许多优点。人们不使用这个有原因吗?或者我只是在这里重新发明轮子?

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

您编写的代码未显示未定义的行为,并且确实“阻止对象切片”;相反,它是非常脆弱和不可维护的。

每个Animal现在都拥有一个非托管指针,指向它所扮演的某些ur-Animal(有时是它自己)。您的代码违反了合理复制和移动构造的含义。

实际上,它避免了崩溃和未定义的行为,但只是偶然。轻微的看似无害的调整和你的程序休息。

写一个返回动物的函数?您的代码会中断,具体取决于省略。从本地Animal复制到传入的引用,然后返回?破碎。把它们放在标准载体中?彻底的灾难。

创建没有遭受切片的值语义多态类型看起来有点像这样,但是你从pImpl拥有的值类型拆分虚拟层次结构,并且实例拥有 pImpl指向的内容。 / p>

struct IAnimal{
  virtual void speak() const=0;
  virtual std::unique_ptr<IAnimal> clone() const = 0;
  virtual ~IAnimal(){}
};
struct Animal {
  std::unique_ptr<IAnimal> pImpl;
  void speak() const { if (pImpl) pImpl->speak(); }
  explicit operator bool()const{return (bool)pImpl;}
  Animal(Animal&&)=default;
  Animal& operator=(Animal&&)=default;
  Animal(Animal const&o):
    Animal(o.pImpl?Animal(o.pImpl->clone()):Animal())
  {}
  Animal()=default;
  Animal& operator=(Animal const& o){
    Animal tmp(o);
    swap(pImpl, tmp.pImpl);
    return *this;
  }
  Animal(std::unique_ptr<IAnimal> x):pImpl(std::move(x)){}
};

现在Animal无法切片,可以是多态的。

struct Dog:Animal{
  struct IDog:IAnimal{
    std::unique_ptr<IAnimal> clone()const final override{ return std::make_unique<IDog>(*this); }
    void speak()const final override { std:cout <<"woof\n"; }
  };
  Dog():Animal(std::make_unique<IDog>()){}
};  
struct Cat:Animal{
  struct ICat:IAnimal{
    std::unique_ptr<IAnimal> clone()const final override{ return std::make_unique<ICat>(*this); }
    void speak()const final override { std:cout <<"meow\n"; }
  };
  Cat():Animal(std::make_unique<ICat>()){}
};

除非我们得到tpyos:

Cat cat;
Dog dog;
Animal a((const Animal&)cat); //every tutorial teaches us that this is bad!!
a.speak();
a = (const Animal&)dog;
a.speak();

的工作。

我的复制/移动ctors是明智的,我在向量中工作,而且我没有悬挂指针。