您好我不会创建一个具有多个函数的类,每个函数我需要创建自己的公共成员所以我这样做但它给了我一个错误
import maya.cmds as cmds
class creatingShadingNode():
def _FileTexture( self, name = 'new' , path = '' , place2dT = None ):
# craeting file texture
mapping = [
['coverage', 'coverage'],
['translateFrame', 'translateFrame'],
['rotateFrame', 'rotateFrame'],
['mirrorU', 'mirrorU'],
['mirrorV', 'mirrorV']
]
file = cmds.shadingNode ( 'file' , asTexture = 1 , isColorManaged = 1 , n = name + '_file' )
if not place2dT:
place2dT = cmds.shadingNode ( 'place2dTexture' , asUtility = 1 , n = name + '_p2d' )
for con in mapping:
cmds.connectAttr( place2dT + '.' + con[0] , file + '.' + con[1] , f = 1 )
if path:
cmds.setAttr( file + '.fileTextureName' , path, type = 'string' )
self.File = file
self.P2d = place2dT
test = creatingShadingNode()._FileTexture(name = 'test' , path = 'test\test' )
print test.File
我得到第1行:'NoneType'对象没有属性'File'
答案 0 :(得分:2)
两件事:
首先,你没有从_FileTexture()
返回任何内容 - 你正在创建一个实例并调用它的方法而不返回。如果想要设置你想要的实例成员
instance = creatingShadingNode()
instance._FileTexture(name = 'test' , path = 'test\test' )
print instance.File
其次,您不是以常见的Python方式创建类。大多数人会这样做:
class ShadingNodeCreator(object):
def __init__(self):
self.file = None
self.p2d = None
def create_file(name, path, p2d):
# your code here
大部分区别在于装饰,但如果您使用Python约定,您将会更轻松。来自object
的人会给你一个bunch of useful abilities,并且在__init__
中声明你的实例变量是个好主意 - 如果没有别的东西可以明确表示该类可能包含的内容。