export class ColliderComponent {
constructor() {
this.observer = this.mutationObserver();
this.aframe();
}
//Registers the AFRAME component.
aframe(){
const __this = this;
AFRAME.registerComponent('collider', {
schema: {
},
init: function () {
console.log("The element to be observed is:",this.el);
__this.observer.observe(this.el, {characterData:true, subtree:true, attributes: true, attributeFilter: ['position'], childList : true});
},
tick : function(){
console.log(this.el.getObject3D('mesh').position);
}
});
}
private tick(){
}
private mutationObserver() : MutationObserver{
return new MutationObserver(mutations => {
mutations.forEach(mutation => {
console.log("Changed position");
});
});
}
}
我正致力于创造一个简单的对撞机。我要跟踪那些带有"对撞机的元素"组件并检查他们是否使用intersectsBox
进行交叉。不幸的是,我似乎无法使MutationObserver工作。我宁愿使用这种方法而不是刻度线,因为它将开始每帧执行它,而不是元素移动时。
有什么建议吗?
答案 0 :(得分:1)
您可以使用
var clicks = 0;
$(function () {
$('body').on('click', '#spin', function () {
//
if (clicks > 0) {
return false;
}
// write code here for first click
clicks++;
})
})
但是通过tick进行轮询/滴答是同步的,可能仍然不是一个糟糕的方法。