我忽略了warnings并尝试将pandas DataFrame子类化。我这样做的理由如下:
DataFrame
。这是一个片段:
class SubFrame(pd.DataFrame):
def __init__(self, *args, **kwargs):
freq = kwargs.pop('freq', None)
ddof = kwargs.pop('ddof', None)
super(SubFrame, self).__init__(*args, **kwargs)
self.freq = freq
self.ddof = ddof
self.index.freq = pd.tseries.frequencies.to_offset(self.freq)
@property
def _constructor(self):
return SubFrame
这是一个使用示例。说我有DataFrame
print(df)
col0 col1 col2
2014-07-31 0.28393 1.84587 -1.37899
2014-08-31 5.71914 2.19755 3.97959
2014-09-30 -3.16015 -7.47063 -1.40869
2014-10-31 5.08850 1.14998 2.43273
2014-11-30 1.89474 -1.08953 2.67830
索引没有频率
print(df.index)
DatetimeIndex(['2014-07-31', '2014-08-31', '2014-09-30', '2014-10-31',
'2014-11-30'],
dtype='datetime64[ns]', freq=None)
使用SubFrame
可以让我一步指定频率:
sf = SubFrame(df, freq='M')
print(sf.index)
DatetimeIndex(['2014-07-31', '2014-08-31', '2014-09-30', '2014-10-31',
'2014-11-30'],
dtype='datetime64[ns]', freq='M')
问题是,这会修改df
:
print(df.index.freq)
<MonthEnd>
这里发生了什么,我怎么能避免这种情况?
此外,我自称使用了我不太了解的copied代码。在__init__
以上发生了什么?是否有必要在pop
使用args / kwargs? (为什么我不能像往常一样指定params?)
答案 0 :(得分:3)
我会添加警告。不是我想劝阻你,我实际上为你的努力喝彩。
然而,这不是你最后的问题。
那说,一旦你跑:
super(SubFrame, self).__init__(*args, **kwargs)
self
是一个骨头数据框架。您通过将另一个数据帧传递给构造函数来创建它。
尝试将其作为实验
d1 = pd.DataFrame(1, list('AB'), list('XY'))
d2 = pd.DataFrame(d1)
d2.index.name = 'IDX'
d1
X Y
IDX
A 1 1
B 1 1
因此,观察到的行为是一致的,因为当您通过将另一个数据帧传递给构造函数来构造一个数据帧时,您最终会指向相同的对象。
为了回答你的问题,子类化不是允许原始对象变异的东西......它是pandas从传递的数据帧构造数据帧的方式。
通过使用副本实例化来避免这种情况
d2 = pd.DataFrame(d1.copy())
__init__
您希望将所有args
和kwargs
传递给pd.DataFrame.__init__
,但针对您的子类的特定kwargs
除外。在这种情况下,freq
和ddof
。 pop
是一种方便的方法,可以在将kwargs
pd.DataFrame.__init__
之前抓取值并从pipe
删除密钥
我如何实施def add_freq(df, freq):
df = df.copy()
df.index.freq = pd.tseries.frequencies.to_offset(freq)
return df
df = pd.DataFrame(dict(A=[1, 2]), pd.to_datetime(['2017-03-31', '2017-04-30']))
df.pipe(add_freq, 'M')
foreach (var solid in this.Controls.OfType<PictureBox>())
{
if (this.Location.X + this.Width / 2 >= solid.Location.X - solid.Width / 2)
this.RightM = false;
if (this.Location.X - this.Width / 2 >= solid.Location.X + solid.Width / 2)
this.LeftM = false;
if (this.Location.Y - this.Height / 2 <= solid.Location.Y + solid.Height / 2)
{
this.JumpB = false;
this.ForceJump = 9;
}
if (this.Location.Y + this.Height / 2 >= solid.Location.Y - solid.Height / 2)
this.JumpB = false;
else
this.Top -= ForceJump;
}