在我的项目中,我使用以下设计:
enum {
A = 1, B = 2, C = 4
};
struct Foo { int foo; };
template <int> struct Bar;
template <> struct Bar<A> : public virtual Foo { int a; };
template <> struct Bar<B> : public virtual Foo { int b; };
template <> struct Bar<C> : public virtual Foo { int c; };
现在我可以做一些有趣的事情:
template <> struct Bar<A|B> : public A, public B {};
template <> struct Bar<A|C> : public A, public C {};
template <> struct Bar<B|C> : public B, public C {};
template <> struct Bar<A|B|C> : public A, public B, public C {};
所以我可以写:
Bar<A|C> bar;
bar.foo = 2;
bar.a = 1;
bar.c = 2;
现在我希望在用户创建这样的实例时自动完成组合类Bar<X|Y|Z|..>
的生成。
这可能是使用一些模板魔法吗?
有些事情:
template <int N, class ...Classes> struct Bar<N> : public Classes... {};
template <int N> struct Bar<N> : public Bar<N, generate_classes<N> > {};
其中generate_classes
能够生成应继承的类Bar<N>
列表。
任何帮助表示赞赏!
答案 0 :(得分:3)
不需要花哨的schistcy SFINAE,参数包或任何这样的黑暗魔法。
enum {
A = 1, B = 2, C = 4
};
struct Foo { int foo; };
template <unsigned int> struct Bar; // unsigned because bit fiddling
template <> struct Bar<A> : public virtual Foo { int a; };
template <> struct Bar<B> : public virtual Foo { int b; };
template <> struct Bar<C> : public virtual Foo { int c; };
template <unsigned int i> struct Bar :
public Bar<i & ~(i-1)>, // only least significant set bit
public Bar<i & (i-1)> // all other set bits
{ };
// checking
int main ()
{
Bar<A|B|C> abc;
abc.a = 0; // ok
abc.b = 0; // ok
abc.c = 0; // ok
Bar<A|B> ab;
ab.a = 0; // ok
ab.b = 0; // ok
ab.c = 0; // error
Bar<A|C> ac;
ac.a = 0; // ok
ac.b = 0; // error
ac.c = 0; // ok
Bar<9> x; // error
}
答案 1 :(得分:0)
不要考虑以某种方式生成要继承的类列表,而是将其视为选择它们。这个应该是遗传的,这个不应该。这可以通过模板参数的静态调度来实现。所以我们得到一个基于bool参数的模板给出T或空类。它很可能通过空基优化进行优化(在这种情况下甚至可以保证,但我不确定标准给出的确切要求),因此没有内存开销。
#include <iostream>
enum {
A = 1, B = 2, C = 4
};
template <class T, bool Enable>
struct or_empty;
template <class T>
struct or_empty<T, false>
{
struct empty {};
using type = empty;
};
template <class T>
struct or_empty<T, true>
{
using type = T;
};
template <class T, bool Enable>
using or_empty_t = typename or_empty<T, Enable>::type;
struct Foo { int foo; };
template <int I> struct Bar :
public or_empty_t<Bar<A>, I&A>,
public or_empty_t<Bar<B>, I&B>,
public or_empty_t<Bar<C>, I&C> {};
template <> struct Bar<A> : public virtual Foo { int a; };
template <> struct Bar<B> : public virtual Foo { int b; };
template <> struct Bar<C> : public virtual Foo { int c; };
int main()
{
Bar<A|C> bar;
bar.foo = 2;
bar.a = 1;
// bar.b = 2; error
bar.c = 2;
std::cout << bar.foo << ' ' << bar.a << ' ' << bar.c << '\n';
std::cout << sizeof(Bar<A>) << ' ' << sizeof(Bar<A|B>) << ' ' << sizeof(Bar<A|B|C>) << '\n';
}
答案 2 :(得分:0)
一些编译时解压缩标志的机制:
enum flag_e { None = 0, A = 1, B = 1<<1, C = 1<<2 };
template<flag_e...>
struct flags {using type=flags; constexpr flags(){}};
template<flag_e>
struct flag{using type=flag; constexpr flag(){}};
constexpr flags<A,B,C> all_flags{};
template<flag_e...lhs, flag_e...rhs>
constexpr flags<lhs...,rhs...> operator+(flags<lhs...>, flags<rhs...>)
{ return {}; }
template<flag_e lhs, flag_e...rhs>
inline constexpr flags<lhs, rhs...> operator+(flag<lhs>, flags<rhs...>)
{ return {}; }
template<flag_e...lhs, flag_e rhs>
inline constexpr flags<lhs..., rhs> operator+(flags<lhs...>, flag<rhs>)
{ return {}; }
template<flag_e...fs>
inline constexpr flags<fs...> operator+(flag<None>, flags<fs...>)
{ return {}; }
template<flag_e...fs>
inline constexpr flags<fs...> operator+(flags<fs...>, flag<None>)
{ return {}; }
template<flag_e f, flag_e...fs>
inline constexpr auto unpack( flag<f>, flags<fs...> x, flags<> )
-> flags<fs...>
{ return {}; }
template<flag_e f, flag_e...fs, flag_e c0, flag_e...checks>
inline constexpr auto unpack( flag<f> fin, flags<fs...> x, flags<c0, checks...> )
-> decltype( unpack( fin, x+flag<flag_e(f&c0)>{}, flags<checks...>{} ) )
{ return {}; }
template<flag_e f>
inline constexpr auto unpack( flag<f> fin )
-> decltype( unpack( flag<f>{}, flags<>{}, all_flags ) )
{ return {}; }
然后我们使用它:
template <int> struct Bar;
template <class flags> struct BarImpl;
template <flag_e...fs> struct BarImpl<flags<fs...>>:
Bar<fs>...
{};
template <int flags> struct Bar:
BarImpl<decltype(unpack(flag<flag_e(flags)>{}))>
{};
struct Foo { int foo; };
template <> struct Bar<A> : public virtual Foo { int a; };
template <> struct Bar<B> : public virtual Foo { int b; };
template <> struct Bar<C> : public virtual Foo { int c; };
允许您拥有标记和单个标记的代码可以更加通用,代价是更频繁地提及flag_e
类型。
我过于光滑,可以说flags<A>+flags<B>
并获得flags<A,B>
,因为我喜欢这种符号。
然后我写了unpack
,其中flag<A|B>
生成flags<A,B>
。
在C ++ 14和17中,事物变得更加光滑,折叠并返回类型推导等。