我在场景中使用了一个亮点。然而,在物体的材料中发生了奇怪的反射。
行星旋转,反射根据光线的射击而变化:
我尝试将粗糙度,材质和着色器更改为平面,但没有一个工作。此外,我希望得到光点产生的阴影,以便证明物体的几何形状,并且环境光不会发生这种情况。
如何保持物体的阴影而不会产生奇怪的反射?
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想出来。答案是你如何导出你的搅拌机模型。只需要更改specular intensity to 0,再次导出到obj和voilá!问题解决了。 Now it doesn't reflect the light