我根据鼠标位置旋转相机。但是我只想在鼠标左键或右键按下时才激活它。这段代码的问题是我必须释放并再次按下程序,注意我已经移动了鼠标。
使用键盘按键并移动鼠标时,它可以正常工作。
尝试使用glutPostRedisplay,但我不确定它是否是我需要的或如何使用它。
void processMouse(int button, int state, int x, int y) {
if (state == GLUT_DOWN) {
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON) {mouseM=true;} if (button == GLUT_RIGHT_BUTTON) {mouseN=true;}
} if (state == GLUT_UP){ if (button == GLUT_LEFT_BUTTON){mouseM=false;} if (button == GLUT_RIGHT_BUTTON) {mouseN=false;} }
}
void mouseMove(int x, int y){
if (x < 0) angleX = 0.0; else if (x > w) angleX = 180.0; else //angleX = 5.0 * ((float) x)/w; angleX = (x-320)/50; angleZ = angleX; angleY= (y-240)/50;
}
答案 0 :(得分:2)
您可以合并glutMouseFunc
,glutMotionFunc
和glutPassiveMotionFunc
来实现目标。
(1)glutMotionFunc
仅在按下鼠标按钮时随时告诉您光标(x, y)
。另一方面,当没有按下任何按钮时,glutPassiveMotionFunc
会告诉您(x, y)
。 (查看glut specification了解更多详情。)
(2)结合这些功能
首先,准备onLeftButton(int x, int y)
和onRightButton(int x, int y)
分别处理按下左键和右键的事件,如下所示:
void onLeftButton(int x, int y){
//change variables for your glRotatef function for example
//(x, y) is the current coordinate and
//(preMouseX, preMouseY) is the previous coordinate of your cursor.
//and axisX is the degree for rotation along x axis. Similar as axisY.
axisX += (y - preMouseY);
axisY += (x - preMouseX);
...
}
void onRightButton(int x, int y){
//do something you want...
}
其次,为glutMouseFunc
准备一个函数,比如onMouse
,例如:
glutMouseFunc(onMouse);
在onMouse
函数中,它将是这样的:
void onMouse(int button, int state, int x, int y)
{
if(state == GLUT_DOWN){
if(button == GLUT_RIGHT_BUTTON)
glutMotionFunc(onRightButton);
else if(button == GLUT_LEFT_BUTTON)
glutMotionFunc(onLeftButton);
}
}
完成这些操作后,只有按住左/右按钮,您才能随时获得光标(x, y)
。
有关如何组合这些功能的更多信息,您可以查看this site上的3.030部分
答案 1 :(得分:0)
我认为你需要将glutMouseFunc与glutMotionFunc结合起来。在前者中设置鼠标按钮状态,并根据按钮状态更新glutMotionFunc中的旋转。