我正在尝试使用相同的键实现草图的暂停/播放,例如,如果按p,草图应该停止,如果我再次按p,草图应该重新开始。到目前为止,我使用noLoop()/ loop()来执行此操作,但使用两个不同的键(p表示暂停,r表示启动)。如果我使用keyPressed()和keyReleased(),它确实有效,但这意味着按住键但这不能回答我的问题。同样在暂停模式下,我使用redraw()进行一步,而noLoop()并且运行良好。 这是我到目前为止用两个不同的键尝试的一些代码:
public void draw(){
background(random(255));
}
public void keyPressed(){
if ( key == 'p' )
noLoop();
if ( key == 'r' )
loop();
if ( key == 's' )
redraw();
}
这是具有相同密钥的代码:
public void draw(){
background(random(255));
}
public void keyPressed(){
if ( key == 'p' )
noLoop();
if ( key == 'p' )
loop();
if ( key == 's' )
redraw();
}
在这种情况下,当我按下键时它没有任何效果。 我试过的最后一个是:
public void draw(){
background(random(255));
}
public void keyPressed(){
if ( key == 'p' )
noLoop();
else
loop();
if ( key == 's' )
redraw();
}
在这种情况下,当我按下'p'时,它会停止草图但不会再次播放。由于'else',当我按下包括's'在内的任何键时,它会再次播放,这些键只是为了一步。 任何帮助都非常受欢迎。 谢谢!
答案 0 :(得分:1)
请尝试发布我们可以复制并粘贴的MCVE以自行运行。您发布的代码几乎是MCVE,但请添加draw()
功能,以便我们能够看到与您完全相同的内容。
这是一个简单的MCVE,用于演示您遇到的问题:
void draw() {
background(random(255));
}
public void keyPressed() {
if ( key == 'p' ) {
noLoop();
}
if ( key == 'p' ) {
loop();
}
}
此代码将显示随机闪烁的背景。如果您按下P
键,则表示您希望暂停,但它会一直闪烁。
你需要养成踩踏代码的习惯,以便准确理解它所做的事情。逐行阅读keyPressed()
函数,并想象当您按P
键时代码将执行的操作。
第一个if
语句检查密钥是否为P
,并且由于它是,它调用noLoop()
函数。然后第二个if
语句检查它们的键是否为P
,并且因为它是,它调用loop()
函数。这反转了对我们刚刚制作的noLoop()
的调用,这使得它似乎没有任何反应。
您需要跟踪草图的状态。在您的情况下,您需要跟踪草图当前是否暂停。您可以使用单个boolean
变量。然后使用该变量确保在按下P
键时执行正确的操作。像这样:
boolean paused = false;
void draw() {
background(random(255));
}
public void keyPressed() {
if ( key == 'p' ) {
paused = !paused;
if (paused) {
noLoop();
} else {
loop();
}
}
}