我有一个postDelayed Runnable,从3开始倒计时执行一些代码x次。我通过setText()向用户显示文本。 setText()函数在if的某些区域中起作用,否则在其他区域中起作用,但在其他区域不起作用。
final Runnable r1 = new Runnable() {
@Override
public void run() {
if ((--count != 0) && (gestureCounter != selectedItems.size())) {
mHandler.postDelayed(this, 1000);
liveView.setText("Do " + selectedItems.get(gestureCounter) + " in " + String.valueOf(count));//works
}
else if(gestureCounter != selectedItems.size()){
count=4;//3 seconds + 1
liveView.setText("Hold " + selectedItems.get(gestureCounter));//NOT WORKING
mHandler.post(this);
fcalc.setTrain(true);
while(fcalc.getTrain()){
//wait till trainig is done
}
gestureCounter++;
}
else{
liveView.setText("");//works
fcalc.Train();
fcalc.setClassify(true);
}
}
};
mHandler.post(r1);
请查看我的评论,了解哪些setText()函数有效或无效。 else if中的那个是唯一一个无效的。
有什么想法吗?
感谢您的帮助!
答案 0 :(得分:0)
这是因为你正在调用mHandler.post(this);
这将立即调用处理程序再次运行,并且你正在递增值gestureCounter
,所以下次将进入此循环并且它将转到第一个循环或第三循环按条件
尝试在该循环中添加延迟并检查
编辑:
由于你的while循环连续运行,UI没有更新,只需注释并运行如下条件的代码它将正常工作
像这样 else if(gestureCounter != selectedItems.size()){
liveView.setText("Hold " +
selectedItems.get(gestureCounter));//NOT WORKING
mHandler.postDelayed(this, 1000); // delay added
if(fcalc.getTrain()) {
return;
}
count=4;//3 seconds + 1
// fcalc.setTrain(true);
// while(fcalc.getTrain()){
// //wait till trainig is done
// }
gestureCounter++;
}