Kotlin 2d阵列初始化

时间:2017-07-19 19:43:29

标签: arrays multidimensional-array kotlin

请看一下我的2D-Array-Initialization。代码有效。

class World(val size_x: Int = 256, val size_y: Int = 256) {

  var worldTiles = Array(size_x, { Array(size_y, { WorldTile() }) })

    fun generate() {
      for( x in 0..size_x-1 ) {
          for( y in 0..size_y-1 ) {
              worldTiles[x][y] = WorldTile()
          }
      }
  }
}

问题是它运行初始化两次。基本上我想在generate()函数中实例化WorldTile-Object。所以第3行不应该在那里调用“new WorldTile”。我怎么能这样做?

这也是通过2d阵列的正确Kotlin方式吗?

3 个答案:

答案 0 :(得分:7)

您可以将worldTiles设为lateinit属性,并在generate函数中执行所有初始化:

class World(val size_x: Int = 256, val size_y: Int = 256) {

  lateinit var worldTiles: Array<Array<WorldTile>>

  fun generate() {
    worldTiles = Array(size_x, {
        Array(size_y, {
            WorldTile()
        })
    })
  }
}

如果您在致电worldTiles之前尝试访问generate,则会收到异常警告,说明它尚未初始化。

答案 1 :(得分:1)

val twoDimStringArray= arrayOf(
    arrayOf("first","second"),
    arrayOf("foo"),
    arrayOf("bar","great kotlin")
)
for (i in twoDimStringArray){
    for(j in i){
        println(j)
    }
}

第一
第二
foo
酒吧
伟大的科特林

答案 2 :(得分:0)

要全部初始化为固定值:

// A 6x5 array of Int, all set to 0.
var m = Array(6) {Array(5) {0} }

要使用lambda进行初始化:

// a 6x5 Int array initialise i + j
var m = Array(6) { i -> Array(5) { j -> i + j } }

另一种方式:这是一个初始化2D浮点数数组(3 x 6)的示例:

var a = Array(3) { FloatArray(6)} // define an 3x6 array of float numbers
for(i:Int in 0 until a.size) {
    for(j : Int in 0 until a[i].size) {
        a[i][j] = 0f // initialize with your value here.
    }
}