public static AssetManager assets = new AssetManager();
,但如何在多个屏幕中处理AssetManager?这是一个很好的解决方案吗?
public class myGame {
assetMananger manager = new AssetManager();
...
public assetManager getAssetMananger(){
return manager;
}
}
public class GameScreen implements Screen{
private AssetManager manager;
public GameScreen(myGame game){
manager = game.getManager();
}
public void render(){
manager.load(...);
}
答案 0 :(得分:2)
Gdx.app.getApplicationListener()
返回ApplicationListener
个实例。您可以对您实现的类进行类型转换,然后轻松访问该类的任何方法或数据成员。
这样:
((GdxTest)Gdx.app.getApplicationListener()).assets // <-- You can use from where you want in your project.
ApplicationListener
已实施课程:
public class GdxTest extends ApplicationAdapter {
public Assets assets;
@Override
public void create() {
assets= new Assets();
}
....
@Override
public void dispose() {
assets.dispose();
}
}
处理游戏的所有资产/资源的 Assets
类
public class Assets implements Disposable {
public AssetManager assetManager;
public Assets(){
assetManager=new AssetManager();
}
...
@Override
public void dispose() {
assetManager.dispose();
}
}
加载create()
方法中的所有资源,并在所有数据加载到AssetManager
时显示启动画面。 (小项目的最佳方式)
对于拥有大量资源的大型项目,可以卸载不必要的资源 - &gt;加载新资源,同时加载显示加载屏幕给用户。
答案 1 :(得分:0)
我的方法总是这样: -
创建我自己的经理类,如果AssetsManager接收实例并在最初加载游戏时加载所有游戏资产
public class Assets implements Disposable{
public static final Assets instance = new Assets();
private AssetManager manager;
// Individual assets
public PlayerAssets playerAssets;
private Assets(){}
public void init(AssetManager manager){
this.manager = manager;
manager.load(..);
manager.finishLoading();
TextureAtlas atlas = manager.get(..);
playerAssets = new PlayerAssets(atlas);
}
public void dispose(){
manager.dispose();
}
/** Sample Inner class for catching loaded game assets */
public PlayerAssets{
public final AtlasRegion legs;
PlayerAssets(TextureAtlas atlas){
legs = atlas.find(..);
}
}
}
在您的游戏课上加载所有游戏资产。
public class MyGame extends Game {
@Override
public void create(){
Assets.instance.init(new AssetManager()); // loading your resources
setScreen(new GameScreen());
}
}
从下面的评论中更新
处置您的资产。您可能希望为所有屏幕创建一个抽象类,如下所示
public abstract class AbstractScreen implements Screen{
protected Game game;
public AbstractScreen(Game game){
this.game = game;
}
}
. . . . . .
public void dispose(){
Assets.instance.dispose();
}
然后所有的屏幕都将扩展此课程。例如
public class MenuScreen extends AbstractScreen {
public MenuScreen(Game game){
super(game);
}
}
调用屏幕实例配置方法将处理所有资源, 您可以覆盖您可能更喜欢不同行为的地方 例如
@everride
public void dispose(){
// super.dispose();
// Release other screen resources
}
在哪里调用屏幕处理绝对取决于你。 此外,您可能希望在加载资源时显示加载屏幕,以避免因加载延迟而出现空白屏幕 如果您按上述方式覆盖dispose,则处理屏幕不会处置资产