我有动画和指定动画速度的旋转木马:
animation-timing-function: cubic-bezier(.27,.97,.86,1);
@keyframes back-y-spin {
0% { transform: rotateY(360deg); }
100% { transform: rotateY(0deg); }
}
我想知道如何将它旋转2,3等等,但是将计时功能应用于整个旋转。例如,如果我指定animation-iteration-count: 2;
carouser开始,然后变慢,然后停止然后重复 - 更快,更慢,停止。
我想要的是:旋转木马开始,速度增加然后旋转N次然后速度降低并停止。
以下是我使用的示例:https://codepen.io/anon/pen/OgeOEQ
答案 0 :(得分:1)
尝试使用transform: rotate(calc(360deg * 3));
。示例如下。
.shape {
width: 100px;
height: 100px;
background: green;
position: absolute;
left: calc(50% - 50px);
top: calc(50% - 50px);
animation: rotate 5s;
animation-timing-function: cubic-bezier(.9,.1,.1,.9);
}
@keyframes rotate {
0% { transform: rotate(calc(360deg * 6)); }
100% { transform: rotate(0deg); }
}
<div class="shape"></div>