- (NSTimer *)getTimer{
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector: @selector(produceBricks) userInfo:nil repeats:YES];
return timer;
}
-(IBAction) tapBrick {
//remove last brick
[bricks[count] removeFromSuperview];
//add to score
count++;
NSString *scoreString = [NSString stringWithFormat:@"%d", count];
score.text = scoreString;
}
-(void) produceBricks {
//determine x y coordinates
int xPos, yPos;
xPos = arc4random() % 250;
yPos = arc4random() % 370;
//create brick
bricks[count] = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(xPos,yPos + 60,70,30)];
[bricks[count] setBackgroundColor:[UIColor blackColor]];
[bricks[count] addTarget:self action:@selector(tapBrick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:bricks[count]];
}
我知道它与bricks[count] removeFromSuperview
行有关,计数总是在增加。我如何引用被点击的数组中的砖而不是当前的砖?
答案 0 :(得分:2)
如果添加sender
参数,它将自动设置为发送操作的控件,因此您可以执行以下操作:
-(IBAction) tapBrick:(id)sender {
[sender removeFromSuperview];
}
答案 1 :(得分:1)
制作方法tapBrick:(UIButton *)brick
,您将获得对被点击作为参数的砖的引用。
另外,我强烈建议不要使用C数组。这只是要求内存管理问题。最好使用NSMutableArray,并确保遵循memory management rules。使用您发布的代码,您的砖块对象将永远不会被释放,相反,它们只会继续占用内存,直到您的应用程序耗尽其供应。
答案 2 :(得分:0)
视图有一个tag
属性是有原因的 - 所以你可以在同一个视图控制器中识别相同类型的视图。考虑为每个砖块设置一个唯一标签,然后删除您想要的特定标签。