为什么if语句不能检测我的游戏状态

时间:2017-07-17 15:55:42

标签: java plugins enums listeners

我是Java的新手,我在代码中遇到了一个“错误”,我无法理解/修复。为了给你一些背景知识,我设置了一个说明所有游戏状态的枚举(下图)

public enum GameState {

    IN_LOBBY(true), IN_GAME(false), POST_GAME(false), RESETTING(false);

    private boolean canJoin;    
    private static GameState currentState;

    GameState(boolean canJoin) {
        this.canJoin = canJoin;
    }

    public boolean canJoin() {
        return canJoin();
    }

    public static void setState(GameState state) {
        GameState currentState = state;
    }

    public static boolean isState(GameState state) {
        return GameState.currentState == state;
    }

    public static GameState getState() {
        return currentState;
    }
}

在我的main.java课程中,我在onEnable方法中指定将GameState设置为IN_LOBBY

基本上我要做的是在BlockBreakEvent听众中我想说的是

if (GameState.isState(GameState.IN_LOBBY)) {
    Location bLoc = block.getLocation();
    ChatUtilties.errorPlayer("You may not break blocks at this time.", player);
    bLoc.getBlock().setType(Material.type);
}

换句话说,我试图检测GameState是否为IN_LOBBY,如果是这样,那么玩家就不能打破阻挡。但目前出现了两个问题。

  1. 由于某些原因,当GameState为IN_LOBBY时,该插件甚至不会引起注意。它只是忽略了if语句。它甚至不会发送消息,就像游戏状态不是IN_LOBBY一样。

  2. 我不确定如何根据玩家破坏的块来动态更改材料。

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

你的二传手错了:

public static void setState(GameState state) {
    GameState currentState = state;
}

您在此处创建新的局部变量currentState,而不是使用现有字段。发生这种情况是因为您在其前面编写了变量类型,从而创建了一个新的初始化语句。

改为使用:

public static void setState(GameState state) {
    currentState = state;
}

(因为currentState是静态字段GameState.currentState = state;在这种情况下也可以工作)

修改

另一个问题是你的canJoin方法。

public boolean canJoin() {
    return canJoin();
}

此方法在没有任何结束条件的情况下递归调用自身。因此,如果您尝试调用它,您将获得StackOverflowException。

相反,你可能想要返回canJoin字段:

public boolean canJoin() {
    return canJoin;
}