LZ4压缩是否消除了手动钻头包装的需要?

时间:2017-07-17 14:17:05

标签: compression lz4 bit-packing

我正在考虑将LZ4压缩用于我正在开发的高带宽浏览器游戏。我目前正在将1000的float32值预压缩到16位。我想知道我是否预压缩到12位但是将这些值保存为uint16s,无论LZ4是否会删除空位并省去手动位打包这些值的工作。

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