C#移动折线

时间:2010-12-22 22:29:06

标签: c# wpf multithreading animation

我是C#图形编程的新手。昨天我开始了一个新项目(WPF)。有一个Polyline对象,我必须沿着屏幕移动我正在计算的坐标。我不知道如何移动对象并制作类似动画的东西。在鼠标按下时我想在进入while循环之后启动此方法Move()并且当条件完成时(end == true)我想结束循环并完成动画。当我在循环中时,我的想法是以慢动作移动我的折线。我试图将Move()放入一个帖子并使用Thread.Sleep(...);,但我可以看到最终位置不是Polyline的全部方式。 我试着把它放进new Thread(new ThreadStart(Move)); ......和this.Dispatcher.BeginInvoke,效果是一样的。 你能告诉我,我怎么能做这个动作?

     public void Move()
     {
        bool end = false;
        while (!end)
        {
            double x = lastPosX;
            double y = lastPosY;

            double a = y1 - y;
            double b = x - x1;
            double c = -x * y1 + x1 * y;

            double u, v;
            GetC(out u, out v);                    

            if (y1 < lastPosY)
            {
                GetCoordinates(ref u, ref v);
            }

            if (u > width || v > height)
            {
                 gameEnd = true;
            }

            lastPosX = u;
            lastPosY = v;

            p.Points.Remove(p.Points.First());
            p.Points.Add(new Point(u, v));

          }

       }

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我无法弄清楚Move方法的工作原理,但这里是一个如何在MouseDown上将Polyline从左向右移动的示例。希望您能够根据自己的需求进行调整

<强>的Xaml

<Canvas Name="myCanvas">
    <Polyline Name="myPolyline"
              MouseDown="Polyline_MouseDown"
              Canvas.Left="75"
              Canvas.Top="50"
              Points="25,25 0,50 25,75 50,50 25,25 25,0" 
              Stroke="Blue"
              StrokeThickness="10"/>
</Canvas>

代码

private void Polyline_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
    double left = Canvas.GetLeft(myPolyline);
    var animationThread = new Thread(new ThreadStart(() =>
    {
        while (left < 300)
        {
            left += 10;
            // SetLeft is done in the UI thread
            Dispatcher.Invoke(new Action(() =>
            {
                Canvas.SetLeft(myPolyline, left);
            }));
            Thread.Sleep(50);
        }
    }));
    animationThread.Start();
}