我试图在运行时确定对象的大小。 sizeof不起作用,因为它在编译时返回大小。这是我的意思的一个例子:
class Foo
{
public:
Foo()
{
c = new char[1024*1024*1024];
}
~Foo()
{
delete[] c;
}
private:
char *c;
};
在这种情况下,sizeof(Foo)
将是4个字节而不是〜1GB。如何在运行时确定Foo的大小?提前谢谢。
答案 0 :(得分:5)
你需要以某种方式自己跟踪它。例如:
struct Foo
{
Foo()
: elements(1024 * 1024 * 1024)
{
c.reset(new char[elements]);
}
boost::scoped_array<char> c;
int elements;
};
请注意,您应该使用智能指针容器来管理动态分配的对象,这样您就不必手动管理它们的生命周期。在这里,我演示了scoped_array
的使用,这是一个非常有用的容器。您也可以使用shared_array
或将shared_ptr
与自定义删除工具一起使用。
答案 1 :(得分:5)
Foo的大小是不变的。 ~1GB的字符在技术上并不属于对象,只是指向它的指针。字符只被称为对象拥有,因为对象负责为它们分配和释放内存。 C ++不提供允许您查明对象分配了多少内存的功能。你必须自己跟踪。
答案 2 :(得分:1)
系统上对象的大小为 4个字节。但是,该对象使用其他资源,例如1GB的内存。