win32:WM_PAINT调用,但不应该是!

时间:2010-12-22 21:15:52

标签: c++ winapi wm-paint

我遇到WM_PAINT问题。基本上我希望在用户WM_COMMAND之后调用WM_PAINT,但由于某种原因它在主函数中被调用。

 case WM_PAINT:
    {
     createFont();
     PAINTSTRUCT ps;
     HBRUSH hbruzh = CreateSolidBrush(RGB(0,0,0));
     HDC hdz = BeginPaint(hWnd,&ps);
     string s = "Memory Address";

     SelectBrush(hdz,hbruzh);
     SelectFont(hdz,hf);
     TextOut(hdz,0,0,s.c_str(),s.length());
     EndPaint(hWnd,&ps);

     DeleteObject(hbruzh);
     DeleteObject(hdz);

     break;
    }




int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
               LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    HWND hWnd;
    WNDCLASSEX wc;
    ZeroMemory(&wc, sizeof(WNDCLASSEX));
 hThisInstance = hInstance;
 LoadLibrary("Riched20.dll");

 wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
 wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
 wc.lpfnWndProc = WindowProc;
 wc.hInstance = hInstance;
 wc.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MYMENU);
 if(!(wc.hIcon = LoadIcon(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_MYICON)))) {
  HRESULT res = GetLastError();

 }
 wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
 wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;
 wc.lpszClassName = TEXT("Testcpp");
 RegisterClassEx(&wc);

 hWnd = CreateWindowEx(NULL, 
       wc.lpszClassName,
       TEXT("uTest"),
       WS_OVERLAPPEDWINDOW,
       300,
       200,
       450,
       300,
       NULL,
       NULL,
       hInstance,
       NULL);
 ShowWindow(hWnd,nCmdShow);

 MSG msg;
 while (GetMessage(&msg, NULL,0,0)) {
  TranslateMessage(&msg);
  DispatchMessage(&msg);

 }


 return msg.wParam;
}

根据MSDN,只有在UpdateWindow()或ReDrawWindow()之后,或者当SendMessage将其作为消息发送时,才会自动调用WM_PAINT。但是,我没有。我基本上只想在用户交互后调用WM_PAINT,而不是之前...有什么方法可以解决这个问题吗?是什么造成的? (我想它的一些奇怪的副作用我找不到>。<)

的文档

3 个答案:

答案 0 :(得分:6)

每次需要重绘窗口时都会调用WM_PAINT。这就是它的用途。显示窗口,调整窗口大小,从最小化状态恢复窗口,在窗口被另一个窗口覆盖后将窗口移到前面,最小化另一个覆盖窗口的应用程序......这些只是一些事情将发送WM_PAINT。

我认为你正试图将WM_PAINT用于它不适合的东西。

答案 1 :(得分:3)

  

造成这种情况的原因是什么?

我的猜测是,当用户从菜单中选择菜单项时,显示菜单的行为已经覆盖了客户端窗口的一部分。

因此,当最终删除菜单时,会生成* WM_PAINT *消息,以重新创建客户端窗口中缺少的部分。

答案 2 :(得分:2)

  

根据MSDN,只有在UpdateWindow()或ReDrawWindow()之后,或者当SendMessage与它一起作为消息时,才会自动调用WM_PAINT。

比这更复杂。几乎任何时候都可能生成WM_PAINT;例如,另见Synchronous and Asynchronous Drawing

我认为你不能阻止WM_PAINT。你可以:

  • 强制立即使用WM_PAINT(例如,通过调用Update
  • 尝试将多个涂料组合/延迟为一个(例如,通过使用多次调用InvalidateRect

您应该专注于避免/修复处理WM_PAINT时所说的“副作用”,而不是阻止WM_PAINT。