我遇到WM_PAINT问题。基本上我希望在用户WM_COMMAND之后调用WM_PAINT,但由于某种原因它在主函数中被调用。
case WM_PAINT:
{
createFont();
PAINTSTRUCT ps;
HBRUSH hbruzh = CreateSolidBrush(RGB(0,0,0));
HDC hdz = BeginPaint(hWnd,&ps);
string s = "Memory Address";
SelectBrush(hdz,hbruzh);
SelectFont(hdz,hf);
TextOut(hdz,0,0,s.c_str(),s.length());
EndPaint(hWnd,&ps);
DeleteObject(hbruzh);
DeleteObject(hdz);
break;
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
WNDCLASSEX wc;
ZeroMemory(&wc, sizeof(WNDCLASSEX));
hThisInstance = hInstance;
LoadLibrary("Riched20.dll");
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc = WindowProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MYMENU);
if(!(wc.hIcon = LoadIcon(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_MYICON)))) {
HRESULT res = GetLastError();
}
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;
wc.lpszClassName = TEXT("Testcpp");
RegisterClassEx(&wc);
hWnd = CreateWindowEx(NULL,
wc.lpszClassName,
TEXT("uTest"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
300,
200,
450,
300,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
ShowWindow(hWnd,nCmdShow);
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL,0,0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
根据MSDN,只有在UpdateWindow()或ReDrawWindow()之后,或者当SendMessage将其作为消息发送时,才会自动调用WM_PAINT。但是,我没有。我基本上只想在用户交互后调用WM_PAINT,而不是之前...有什么方法可以解决这个问题吗?是什么造成的? (我想它的一些奇怪的副作用我找不到>。<)
的文档答案 0 :(得分:6)
每次需要重绘窗口时都会调用WM_PAINT。这就是它的用途。显示窗口,调整窗口大小,从最小化状态恢复窗口,在窗口被另一个窗口覆盖后将窗口移到前面,最小化另一个覆盖窗口的应用程序......这些只是一些事情将发送WM_PAINT。
我认为你正试图将WM_PAINT用于它不适合的东西。
答案 1 :(得分:3)
造成这种情况的原因是什么?
我的猜测是,当用户从菜单中选择菜单项时,显示菜单的行为已经覆盖了客户端窗口的一部分。
因此,当最终删除菜单时,会生成* WM_PAINT *消息,以重新创建客户端窗口中缺少的部分。
答案 2 :(得分:2)
根据MSDN,只有在UpdateWindow()或ReDrawWindow()之后,或者当SendMessage与它一起作为消息时,才会自动调用WM_PAINT。
比这更复杂。几乎任何时候都可能生成WM_PAINT;例如,另见Synchronous and Asynchronous Drawing。
我认为你不能阻止WM_PAINT。你可以:
Update
)InvalidateRect
)您应该专注于避免/修复处理WM_PAINT时所说的“副作用”,而不是阻止WM_PAINT。