我想在iOS Swift中摇动谷歌地图标记

时间:2017-07-17 06:09:20

标签: ios swift google-maps swift3 google-maps-sdk-ios

我正在开展一个项目,我想在谷歌地图上摇动标记。 我正在使用自定义标记图标在地图上表示。 就像一个人的头在颤抖。 我不知道该怎么做,搜索很多,但没有找到任何解决方案。

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您可以向CAKeyframeAnimation添加CABasicAnimationmarker.iconView!.layer我们添加一个比我们的UIImageView更大的框架的UIView然后我们需要将UIImageView的锚点调整到底部在垂直和水平居中这将是我们的动画中作为枢轴的点,我们的动画将是Z平面中从-30到30等级的旋转动画,以实现所需的动画。这是最简单的方法,但这样做但是你也可以定义一个自定义类并做很多其他事情

    let marker = GMSMarker(position: CLLocationCoordinate2D(latitude: 22.404963, longitude: -79.961755))

    //we need a bigger UIView to avoid the clip problem with the UIImageView
    marker.iconView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 60, height: 40))
    let imageView = UIImageView(frame: CGRect(x: (marker.iconView?.frame.width)!/2 - 14, y: (marker.iconView?.frame.height)! - 36, width: 28, height: 36))
    imageView.contentMode = .scaleAspectFit
    imageView.image = UIImage(named: "iconomapa")
    marker.iconView?.addSubview(imageView)
    imageView.layer.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 1.0) //we need adjust anchor point to achieve the desired behavior
    imageView.layer.frame = CGRect(x: (marker.iconView?.frame.width)!/2 - 14, y: (marker.iconView?.frame.height)! - 36, width: 28, height: 36) //we need adjust the layer frame

    let animation = CAKeyframeAnimation()
    animation.keyPath = "transform.rotation.z"
    animation.values = [ 0, -30 * .pi / 180.0, 30 * .pi / 180.0 , 0]
    animation.keyTimes = [0, 0.33 , 0.66 , 1]
    animation.duration = 1;
    animation.isAdditive = false;
    animation.isRemovedOnCompletion = true
    animation.repeatCount = .infinity

    marker.iconView!.subviews[0].layer.add(animation, forKey: "shakeAnimation")
    marker.map = self.mapView

这是它的外观

enter image description here

希望这有帮助

答案 1 :(得分:0)

您可以使用标记属性来旋转标记

marker.rotation =  (you_angle_in_degree) * M_PI / 180.0f; 
 //  convert  degree to radian 

水平摇动动画,你可以在一段时间间隔后改变旋转的程度,你可以使用计时器,

  // create a timer
  timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.5, target: self, selector: #selector(timerAction), userInfo: nil, repeats: true)

 func timerAction() {
       // Place you aniamtion logic here , 
       // every 0.5 second change the rotation of your maker
    }