如何在javascript中给定一个块数组的可用空间中添加一个块?

时间:2017-07-16 15:01:29

标签: javascript algorithm

我有一个网格可能会以某些初始状态开始,由#34; myblocks"表示。我想通过点击按钮"#addBlockButton"在空白处添加一个新的正方形或矩形。只有在:

  

1)网格中有可用空间。   2)可用空间符合   由" min_width"定义的最小块大小;和" min_height"。

添加的块将被添加到可用空间,或警告"没有可用空间"如果没有空位。

blockCounter只是一个自动增量的唯一标识符。

假设我的网格大小为10x10,最小块大小为:

let grid_width = 10
let grid_height = 10
let block_min_width = 2
let block_min_height = 2

我有一系列的块" myblocks"像这样:

实施例: 这是占用整个网格的单个块。

myblocks = [{
'blockCounter':1,
'x': 0,
'y': 0,
'height': 10
'width': 10
}]

以下是3个街区的示例。

myblocks = [{
'blockCounter':1,
'x': 0,
'y': 0,
'height': 3
'width': 3
},
{'blockCounter':2,
'x': 3,
'y': 3,
'height': 3
'width': 7
}
{'blockCounter':3,
'x': 0,
'y': 4,
'height': 3
'width': 5
}

有效执行此操作的最佳方式是什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

试试这个: 我没有测试边缘情况,但它应该工作正常(它对我有用:) ..) 其O(n)算法:

var cubes = [];
var rowSpace = (function () {
    let rowSpace = [];
    for (var i = 0; i < grid_width; i++) {
        rowSpace[i] = grid_width;
    }
    return rowSpace;
})();

function addBlock(block) {
    var minY = 0, maxY = 0, i;

    if (_isBlockValid(block)) {
        for (i = 0; i < rowSpace.length; i++) {
            if (rowSpace[i] >= block.width) {
                maxY++;
                if ((maxY - minY) >= block.height) {
                    _add(grid_width - rowSpace[i], minY, block);
                    _updateRows(minY, block.height, block.width);
                    return;
                }
            } else {
                minY++;
                maxY++;
            }
        }
    }

    //If you have got here, its because of an error
    console.log("no space available for: " + JSON.stringify(block));
}

function _isBlockValid(block) {
    return block && (typeof block.height === "number" && block.height >= block_min_height) &&
        (typeof block.height === "number" && block.width >= block_min_width);
}

function _add(x, y, block) {
    cubes.push({x, y, block});
}

function _updateRows(minY, rows, diff) {
    for (var i = minY; i < rows; i++) {
        rowSpace[i] -= diff;
    }
}

//Execution
for (var i = 0; i < myblocks.length; i++) {
    addBlock(myblocks[i]);
}