我正在尝试使用getUserMedia和.NET MVC制作网络录音机。
我记录了它并将数据块发送到服务器。问题是我无法播放结果。下面的代码是我从正确播放得到的距离越近,我可以在录音中录制和听到我的声音,但我在其中得到了很多白噪声。我可能正在搞乱数据的加入或解析。以下是一些代码:
chan = e.inputBuffer.getChannelData(channel);
buffer.push(chan);
var conv_buffer = convertFloat32ToInt16(chan);
uploadAudio(conv_buffer);
function convertFloat32ToInt16(buffer) {
l = buffer.length;
buf = new Int16Array(l);
while (l--) {
buf[l] = Math.min(1, buffer[l]) * 0x7FFF;
}
return buf;
}
在服务器端,我将他们的订单存入会话(不知道我是否应该在这里使用其他任何东西。会话对我来说不合适):</ p>
if (Session["wave"] == null)
Session["wave"] = new Dictionary<string, string>();
if (Request.Files.Count == 0)
((Dictionary<string, string>)Session["wave"]).Add(Request.Form[0], Request.Form[1]);
录制结束后,我只是解析我流式传输到浮点数组的字符串,用NAudio编码并保存到磁盘:
List<float> list = new List<float>();
foreach (var item in ((Dictionary<string, string>)Session["wave"]).OrderBy(c => c.Key))
{
list.AddRange(StringToFloatArray(item.Value).ToList());
}
Random rand = new Random();
WaveFormat waveFormat = new WaveFormat(48000, 16, 1);
string fileName = "teste" + rand.Next(0, 999999).ToString() + ".wav";
WaveFileWriter writer = new WaveFileWriter("c:\\" + fileName, waveFormat);
writer.WriteSamples(list.ToArray(), 0, list.Count());
writer.Close();
解析:
private float[] StringToFloatArray(string input)
{
var strs = input.Split(',');
float[] arr = new float[strs.Length];
for (int i = 0; i < (strs.Length - 1)/2; i++)
{
arr[i] = float.Parse(strs[i]);
}
return arr;
}
如果有人能帮助我或指向任何方向,那将使我感到非常高兴。我已经尝试过很多方式改变了这种情况而没有成功......
答案 0 :(得分:0)
很久以后我意识到自己需要做什么。问题是我需要从int16转换回float以将其传递给NAudio。
buffer[k] = float.Parse(strs[k].Replace(".", ",")) / 32767.5f;