如何在osx中​​创建虚拟键盘?

时间:2010-12-22 17:56:13

标签: cocoa macos keyboard driver keyboard-events

我想在osx中​​创建一个虚拟键盘。可能吗?我的意思是我可以制作一个程序,提供与真实键盘相同的信号。这种键盘的例子是屏幕键盘或键盘查看器(它有必要的接口btw)。

我应该开始多低?我应该制作一个设备驱动程序吗虚拟(无线)键盘?或者可可等有必要的东西吗?

我的要求是:
- 元组列表(time,key_down / key_up,key_code)对应于打字的人 - 虚拟键盘应与真实键盘(如触摸板和蓝牙鼠标)并排工作 - 这应该适用于每个程序。我能找到的最难的例子是:终端+ vim,远程桌面,像星际争霸这样的游戏

示例代码和链接非常受欢迎。

编辑:重点是以编程方式访问击键。有类似的程序,但它们是封闭源(例如http://www.assistiveware.com/keystrokes.php)。我想知道制作这种程序的最佳方法是什么。

编辑2:现在我开始了这个派对。下面是一个copy-edit-paste-try-something-else代码,它基本上包含了制作虚拟键盘所需的所有部分。在这种情况下,每次按'a'时,虚拟键盘按'z'。有一个错误,有多个'z'被添加......

#import <ApplicationServices/ApplicationServices.h>

CGEventRef myCGEventCallback(CGEventTapProxy proxy, CGEventType type,  CGEventRef event, void *refcon) {

    UniChar unicodeString[101];
    UniCharCount unicharCount; 
    char chars[2];
    int i,j,charsLen;

    CGEventRef zDown;
    CGEventRef zUp;
    zDown = CGEventCreateKeyboardEvent (NULL, (CGKeyCode)6, true);
    zUp = CGEventCreateKeyboardEvent (NULL, (CGKeyCode)6, false);

    //printf("%u %u\n", (uint32_t)type, (uint32_t) event);

    CGEventKeyboardGetUnicodeString(event, 100, &unicharCount, unicodeString);

    for (i=0; i < unicharCount; i++)
    {
        if (unicodeString[i] > 127) {
            chars[0] = (unicodeString[i] >> 8) & (1 << 8) - 1;
            chars[1] = unicodeString[i] & (1 << 8) - 1; 
            charsLen = 2;
        } else {
            charsLen = 1;
            chars[0] = unicodeString[i];
        }
        //for (j = 0; j < charsLen; j++) printf("%c", chars[j]);
    }

    if (chars[0] == 'a')
    {
        CGEventPost(kCGHIDEventTap, zDown);
        CGEventPost(kCGHIDEventTap, zUp);
    }

    return event; 
}

int main (int argc, const char * argv[]) {
    CFMachPortRef eventTap;  
    CFRunLoopSourceRef runLoopSource; 

    eventTap = CGEventTapCreate(kCGSessionEventTap, kCGHeadInsertEventTap, 0, kCGEventMaskForAllEvents, myCGEventCallback, NULL);
    runLoopSource = CFMachPortCreateRunLoopSource(kCFAllocatorDefault, eventTap, 0);
    CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), runLoopSource, kCFRunLoopCommonModes);
    CGEventTapEnable(eventTap, true);
    CFRunLoopRun();

    return 0;
}

BR,
尤哈

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以使用Quartz Event Taps执行此操作,其中提供了:

  

...用于事件点击的C API,它们是   过滤器用于观察和改变   低级用户输入事件流   在Mac OS X中

答案 1 :(得分:0)

在Mac上,有键盘视图。为什么你不能使用它?