要使用d3.js绘制弧,我们需要使用函数
d3.arc()
.innerRadius(..)
.outerRadius(..)
...
这会从 A 指向 B 并返回 A 。 我应该用什么来绘制从 A 到 B 的简单弧线? 最后,这将是定义 startAngle , endAngle 和 radius
的行答案 0 :(得分:5)
不幸的是,没有原生的D3生成器可以按照您在问题中描述的方式创建弧。您可以编写自己的函数来绘制圆弧,当然,没有任何条件禁止您。
但是,如果你想坚持使用D3弧形发生器,你有几种选择。
第一个,非常简单,就是为outerRadius
和innerRadius
传递相同的值。例如,圆弧从0度开始并以90度结束:
var svg = d3.select("svg")
.append("g")
.attr("transform", "translate(150,75)");
var arc = d3.arc()
.innerRadius(50)
.outerRadius(50);
var sector = svg.append("path")
.attr("fill", "none")
.attr("stroke-width", 3)
.attr("stroke", "darkslategray")
.attr("d", arc({startAngle:0, endAngle:(Math.PI/2)}))
<script src="https://d3js.org/d3.v4.min.js"></script>
<svg></svg>
你可能会认为“弧实际上正在回归并且回到相同的位置,这不是真正的弧线”,正如你在问题中所说的那样(“来自A点到B并回到A“)。那么,对于现代浏览器而言,完全没有区别。
但是如果你真的想要这种纳米微优化,你只能获得路径的第一个M
和A
命令,无论innerRadius
是什么:
var myString = arc({startAngle: 0, endAngle: (Math.PI / 2)}).split(/[A-Z]/);
sector.attr("d", "M" + myString[1] + "A" + myString[2])
以下是演示:
var svg = d3.select("svg")
.append("g")
.attr("transform", "translate(150,75)");
var arc = d3.arc()
.innerRadius(0)
.outerRadius(50);
var myString = arc({
startAngle: 0,
endAngle: (Math.PI / 2)
}).split(/[A-Z]/);
var sector = svg.append("path")
.attr("fill", "none")
.attr("stroke-width", 3)
.attr("stroke", "darkslategray")
.attr("d", "M" + myString[1] + "A" + myString[2])
<script src="https://d3js.org/d3.v4.min.js"></script>
<svg></svg>