Flash可以检测丢失的嵌入字体和/或替换为可用的字体吗?

时间:2010-12-22 17:24:09

标签: flash fonts actionscript-2

编辑短版:

Adobe Flash docs在TextAreas上列出属性embedFonts

  

一个布尔值,指示是否   fontFamily中指定的字体是   嵌入字体。必须设置此样式   如果fontFamily引用,则返回true   嵌入字体。否则,嵌入式   字体未使用。如果设置了此样式   为true并且fontFamily没有引用   嵌入字体,没有文字   显示。默认值为false。

关于“如果此样式设置为true且fontFamily未引用嵌入字体,则不显示任何文本”声明:如果在此情况发生时如何在ActionScript中检测到?

TL; DR原始版本:

我有一个flash应用程序,它加载包含嵌入字体的外部.swf文件,以便这些字体可以在主应用程序中使用。我们通过在使用自定义字体的任何内容上使用以下ActionScript代码来实现此目的:

textBoxName.embedFonts = true;

但是,有时所请求的字体在加载的外部.swf文件中不可用 - 当有人对外部.swf进行更改并且不包括所有字体时,通常会发生这种情况。以前在那里...

原因并不重要,重要的是它是不可避免的,并且会发生。如果是这样,字体中任何不可用的文本都根本不显示。例如:

  1. 主要应用程序设置为使用“Myriad”。它正在加载一个外部swf文件,其中包含Myriad以及一些其他字体
  2. 一段时间后,外部swf更新为包含一组新字体,而Myriad不再是其中之一。但主要应用程序未更新。
  3. 现在,“Myriad”中主应用程序中的所有文本都不再显示
  4. 有没有办法将文本默认为可用的字体,或者检测到字体不可用并运行一些ActionScript代码?

    编辑:如果重要,请使用以下代码来加载外部swf文件中的字体:

    // Font Loader:
    var loadedFonts = Array();
    var fontPakLoadHandler = new Object();
    
    fontPakLoadHandler.percent = 0;
    
    fontPakLoadHandler.onLoadStart = function(target_mc:MovieClip)
    {
        if(!SuspendEvents)
            ExternalInterface.call("fontLoadStart", _root.lcId);
    }
    
    fontPakLoadHandler.onLoadInit = function(target_mc:MovieClip)
    {
        if(!SuspendEvents)
            ExternalInterface.call("fontLoadInit", _root.lcId);
    }
    
    fontPakLoadHandler.onLoadError = function(target_mc:MovieClip, errorCode:String, httpStatus:Number)
    {
        if(!SuspendEvents)
            ExternalInterface.call("fontLoadError", _root.lcId, errorCode, httpStatus);
    }
    
    if(_root.fontPakProgress=='all')
    {
        fontPakLoadHandler.onLoadProgress = function(target_mc:MovieClip, loadedBytes:Number, totalBytes:Number)
        {
            fontPakLoadHandler.percent = loadedBytes / totalBytes;
            if(!SuspendEvents)
                ExternalInterface.call("fontLoadProgress", _root.lcId, loadedBytes, totalBytes, fontPakLoadHandler.percent);
        }
    }
    else
    {
        fontPakLoadHandler.onLoadProgress = function(target_mc:MovieClip, loadedBytes:Number, totalBytes:Number)
        {
            var perc = loadedBytes / totalBytes;
    
            if( (fontPakLoadHandler.percent < .75 && perc >= .75) ||
                (fontPakLoadHandler.percent < .50 && perc >= .50) ||
                (fontPakLoadHandler.percent < .25 && perc >= .25))
            {
                if(!SuspendEvents)
                    ExternalInterface.call("fontLoadProgress", _root.lcId, loadedBytes, totalBytes, perc);
            }
    
            fontPakLoadHandler.percent = perc;
        }
    }
    
    fontPakLoadHandler.onLoadComplete = function(target_mc:MovieClip, httpStatus:Number)
    {
        if(!SuspendEvents)
            ExternalInterface.call("flashReady", _root.lcId, true);
        //ExternalInterface.call("fontLoadComplete", _root.lcId, httpStatus);
    }
    
    var fontPakLoader = new MovieClipLoader();
    fontPakLoader.addListener(fontPakLoadHandler);
    

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

不幸的是,没有办法在ActionScript 2中列出所有可用的嵌入字体,就像ActionScript 3中的Font.enumerateFonts()一样。您只能通过TextField获取用户计算机上安装的字体列表.getFontList()。

但是,您可以手动提供可用字体名称列表(可能以xml格式)并将其加载到主SWF中。然后,您可以在每次使用嵌入字体时将字体名称与此列表进行比较,并替换默认字体,甚至使用替换映射(如果所需的字体不可用)。

它不如从内容中自动获取完整列表那么优雅,但它应该可以完成这一操作,而无需重新编译主应用程序。