我想让C#控制台应用程序从http://www.asciitable.com/打印扩展的ASCII代码。特别是我正在看线条艺术角色:169,170,179-218。不幸的是,当我尝试时,我最终获得了218的“Ú”并希望看到来自http://www.csharp411.com/ascii-table/的其他角色。
我知道ASCII只指定字符代码0 - 127.我发现另一篇文章引用了SetConsoleOutputCP(),但是无法在C#类中使用它或找到如何做的示例如此。
是否可以在C#控制台应用程序中打印艺术字符?如果是,有人可以提供示例或代码的URL吗?
答案 0 :(得分:21)
一个小程序,它修改Console.OutputEncoding属性使用的代码页以使用您想要的字符:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.OutputEncoding = System.Text.Encoding.GetEncoding(1252);
Console.WriteLine((char) 169);
Console.WriteLine((char) 170);
for(char c = (char)179; c <= (char)218; ++c)
{
Console.WriteLine(c);
}
}
}
修改强>
所以我继续前进,抬头看Unicode equivalents of the box art。还有一些额外的字形可能对您有用。维基百科页面列出了他们所有的代码点。
我把它拼凑起来试试看:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
for(int i = 0x2500; i <= 0x2570; i += 0x10)
{
for(int c = 0; c <= 0xF; ++c)
{
Console.Write((char) (i + c));
}
Console.WriteLine();
}
}
}
对我来说,很多字形只是?
,但我们习惯在旧的ASCII游戏中看到的标准的艺术字形对我来说确实很有用。希望这些对你有用。
答案 1 :(得分:2)
您可以在Windows中使用ASCII表中的符号。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("╔═╗");
Console.WriteLine("╚═╝");
}
}
答案 2 :(得分:1)
我争吵了好几天。不管其他人说什么,我认为不可能做到。现在,我正试图制作一个矮人堡垒风格的游戏。如果你也这样做,那就做他做的。使用图片。
答案 3 :(得分:0)
我不知道如何让ASCII工作,但如果你愿意,你可以在某种程度上使用Unicode。它确实需要将控制台设置为真正的字体。
迈克尔卡普兰的article'任何人说控制台不能做Unicode并不像他们认为的那样聪明'包含了这个代码。
我无法让他的代码直接工作,但只要我从True Type字体控制台运行它,这对我有用。该文章包括如何设置它。
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace TestUnicode
{
class Program
{
public static void Main(string[] args) {
string st = "\u0169\u0129\n\n";
IntPtr stdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
uint written;
WriteConsoleW(stdout, st, st.Length, out written, IntPtr.Zero);
}
[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, ExactSpelling = true)]
internal static extern bool WriteConsoleW(IntPtr hConsoleOutput,
string lpBuffer,
int nNumberOfCharsToWrite,
out uint lpNumberOfCharsWritten,
IntPtr lpReserved);
internal static bool IsConsoleFontTrueType(IntPtr std) {
CONSOLE_FONT_INFO_EX cfie = new CONSOLE_FONT_INFO_EX();
cfie.cbSize = (uint)Marshal.SizeOf(cfie);
if(GetCurrentConsoleFont(std, false, ref cfie)) {
return(((cfie.FontFamily & TMPF_TRUETYPE) == TMPF_TRUETYPE));
}
return false;
}
[DllImport("Kernel32.DLL", ExactSpelling = true)]
internal static extern IntPtr GetStdHandle(int nStdHandle);
[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
internal static extern bool GetCurrentConsoleFont(IntPtr hConsoleOutput,
bool bMaximumWindow,
ref CONSOLE_FONT_INFO_EX lpConsoleCurrentFontEx);
internal struct COORD {
internal short X;
internal short Y;
internal COORD(short x, short y) {
X = x;
Y = y;
}
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
internal unsafe struct CONSOLE_FONT_INFO_EX {
internal uint cbSize;
internal uint nFont;
internal COORD dwFontSize;
internal int FontFamily;
internal int FontWeight;
fixed char FaceName[LF_FACESIZE];
}
internal const int TMPF_TRUETYPE = 0x4;
internal const int LF_FACESIZE = 32;
internal const string BOM = "\uFEFF";
internal const int STD_OUTPUT_HANDLE = -11; // Handle to the standard output device.
internal const int ERROR_INVALID_HANDLE = 6;
internal const int ERROR_SUCCESS = 0;
internal const uint FILE_TYPE_UNKNOWN = 0x0000;
internal const uint FILE_TYPE_DISK = 0x0001;
internal const uint FILE_TYPE_CHAR = 0x0002;
internal const uint FILE_TYPE_PIPE = 0x0003;
internal const uint FILE_TYPE_REMOTE = 0x8000;
internal static IntPtr INVALID_HANDLE_VALUE = new IntPtr(-1);
}
}