标签: ios scenekit
我正在设计一款利用大背景的游戏。这些是插图背景,目前大约4.5 MB并且作为背景,坐在场景中用于整个游戏。
首先,我不确定这是否会导致内存使用放大,但我想它会,因为屏幕上还有其他重叠的纹理。这是我的第一个问题:它能引起记忆问题吗?
其次,如果我的背景为2048 x 1536且背景为300 dpi,并压缩/优化此图像,是否会降低内存使用量/ CPU使用率?是否存在与如何最佳地优化这些图像相关的文档?
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有几种技术可以做到这一点。这取决于你将如何使用图像。