从代码中,我真的不知道如何使对象(树,道路,云)转到x = 400并在屏幕超出x = 0时离开屏幕,以便动画将永远连续。
聚苯乙烯。我为所有希望它们移动的对象使用名为“movex”的变量。
Ps.2我使用Khan学院网站来做这件事。
谢谢!! :)
noStroke();
var x = 200;
var y = 255;
var movex = 200;
var sunsize = 50;
draw = function() {
//sky
background(207, 237, 255);
//sun
fill(255, 64, 0);
ellipse(139, y - 10, sunsize, sunsize);
//mountain
fill(209, 170, 86);
arc(95, y + 80, 331, 174, 180, 360);
fill(138, 91, 40);
arc(414, y + 80, 507, 340, 180, 360);
//cloud
fill(255, 255, 255);
ellipse(movex + 105, 120, 96, 21);
ellipse(movex + 75, 105, 73, 30);
ellipse(movex + 44, 120 , 84, 28);
//cloud2
ellipse(movex + 200, 50, 65, 21);
ellipse(movex + 239, 61, 73, 25);
ellipse(movex + 244, 50, 106, 35);
//cloud3
ellipse(movex - 120, 50, 65, 21);
ellipse(movex - 95, 61, 73, 25);
ellipse(movex - 85, 50, 106, 35);
//tree
fill(158, 105, 6);
rect(movex - 157, y - 40, 35, 150);
fill(20, 158, 15);
ellipse(movex - 165, y - 20, 80, 60);
ellipse(movex - 105, y - 30, 80, 60);
fill(73, 227, 38);
ellipse(movex - 165, y - 50,80,60);
ellipse(movex - 105, y - 400,80,60);
fill(20, 158, 15);
ellipse(movex - 135, y - 90,110,80);
//tree2
fill(158, 105, 6);
rect(movex - 10, y - 40, 35, 150);
fill(20, 158, 15);
ellipse(movex - 10, y - 20, 80, 60);
ellipse(movex + 50, y - 30, 80, 60);
fill(73, 227, 38);
ellipse(movex + 10, y - 70, 100, 80);
ellipse(movex - 105, y - 400, 80, 60);
//tree3
fill(158, 105, 6);
rect(movex + 155, y - 30, 35, 150);
fill(20, 158, 15);
ellipse(movex + 155, y, 60, 50);
ellipse(movex + 175, y - 30, 60, 49);
ellipse(movex + 205, y, 60, 50);
//road
fill(0, 0, 0);
rect(0, y + 80, 1000, 65);
fill(255, 255, 255);
rect(movex - 190, y + 100, 35, 18);
rect(movex - 95, y + 100, 35, 18);
rect(movex - 5, y + 100, 35, 18);
rect(movex + 80, y + 100, 35, 18);
rect(movex + 160, y + 100, 35, 18);
//car
fill(240, 99, 56);
quad(x - 144, y + 30, x - 81, y + 30, x - 50, y + 80, x - 171, y + 80);
rect(x - 185, y + 76, 159, 30);
fill(204, 190, 190);
rect(x -117, y + 44, 32, 25);
fill(87, 87, 87);
ellipse(x - 140, y + 105, 35, 35);
ellipse(x - 65, y + 105, 35, 35);
sunsize ++;
};
这是我工作的形象!!
答案 0 :(得分:0)
首先,你的问题和给定的代码令人困惑。在代码中,将 movex 作为形状的x值的位置。相反,您应该使用已定义但未使用的变量 x 。 所以在我的答案而不是 movex 作为形状的x值的位置我将使用 x ,我将假设 movex 是实际上你希望增加x值的数字。
一个简单,简单,单行的方法就是添加:
x += movex;
这将通过movex每个循环连续增加形状的x位置。
另外,既然你正在使用它画画,我建议使用
translate(x, y);
这样,您只需输入数字,而不必每次都输入x和y。