我正在使用Swift 3中的音频数组。
import Foundation
import UIKit
import AVFoundation
class TableViewController: UITableViewController, AVAudioPlayerDelegate {
var players: [AVAudioPlayer] = []
var audioFileNames = [String?]()
override func viewDidLoad() {
audioFileNames = [ "ɔɪ", "eə", "aʊ", "eɪ"]
}
我将个别声音显示在自定义单元格中。如果我按下一个单元格就会播放声音但是当我按下另一个单元格时,该应用程序会冻结并崩溃。
override func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
return self.audioFileNames.count
}
override func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
let cell:UITableViewCell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "Cell")! as UITableViewCell
cell.textLabel?.text = self.audioFileNames[indexPath.row]
return cell
}
这个代码在这个函数处打破了。
override func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {
players = [setupAudioPlayerWithFile(file: self.audioFileNames[indexPath.row]! as String, type: "mp3")!]
players[indexPath.row].play()
}
func setupAudioPlayerWithFile(file: String, type: String) -> AVAudioPlayer? {
let path = Bundle.main.path(forResource: file as String, ofType: type as String)
let url = NSURL.fileURL(withPath: path!)
var audioPlayer:AVAudioPlayer?
do {
try audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOf: url)
} catch {
print("Player not available")
}
return audioPlayer
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
答案 0 :(得分:0)
您必须在players
viewDidLoad
players = Array(repeating: nil, count: audioFileNames.count)
您必须在使用之前检查播放器
if players[indexPath.row] == nil {
players[indexPath.row] = setupAudioPlayerWithFile(file: self.audioFileNames[indexPath.row]! as String, type: "mp3")
}
答案 1 :(得分:0)
我已经尝试了这个,它不适用于玩家阵列。你需要一次玩一个。
答案 2 :(得分:0)
非常确定它是swift的某种错误行为 我发现如果你这样做:
var player: AVAudioPlayer? = nil
会更好;每次你引用它时,添加一个" ?
"它
例如:
player?.play()
当未设置URL时,它将停止崩溃。 有些情况下这是非常必要的,而且没有其他明显的选择。
如果有人找到更好的解决方案,请告诉我们!