我在c ++中使用基类来模仿Java中的接口,这样我就不必为我创建的每个不同的类重复一些代码或创建对象。
基本上它包含了GtkBuilder的RefPtr,我将在整个应用程序中使用它。
但是我发现每当我从继承的类访问它时程序都会终止。
class SetupUIClass{
public:
SetupUIClass(std::string builderResourceString, Glib::ustring baseWidgetName){
}
SetupUIClass(Glib::RefPtr<Gtk::Builder> builder, Glib::ustring baseWidgetName){
this->builder = builder2;
//Point A
}
protected :
Glib::RefPtr<Gtk::Builder> builder;
}
class MyApplicationWindow: public SetupUIClass, public Gtk::ApplicationWindow{
public:
MyApplicationWindow(std::string builderResourceString, Glib::ustring baseWidgetName){
SetupUIClass(builderResourceString, baseWidgetName);
Glib::RefPtr<Gtk::Builder> builder2 = Gtk::Builder::create_from_resource(builderResourceString);
//Point B
MyApplicationWindow(builder2, baseWidgetName);
}
MyApplicationWindow(Glib::RefPtr<Gtk::Builder> builder2, Glib::ustring baseWidgetName){
//Point C
}
}
因此变量builder
包含指向gtkbuilder的指针。
我使用builder->get_widget(widgetname, somewidgetpointer)
检查我的程序是否正常运行。
在B点,我可以builder2->
使用本地创建的指针,程序继续运行。
然后程序进入A点,在那里我调用超级构造函数,在A点,我可以同时执行builder2->
和this->builder->
,它们分别是传递给构造函数的指针和受保护的变量,程序继续运行。
然而,当我到达C点时,它只能访问继承的受保护指针,当我执行this->builder->get_widget
时,程序会停止而不会抛出任何输出或错误。
我正在摸索着这个。我做错了吗?
任何帮助将不胜感激。或者,如果我在整个时间做错事,请指出。
更新
我做了一些进一步的检查,if(builder)
在C点返回false,但不是A点,这就是导致问题的原因。但是,我不应该已经在超类构造函数中存储了构建器变量吗?
在Glib documentation中声明它允许复制。
答案 0 :(得分:0)
似乎我被调用基类构造函数的其他一些堆栈帖子误导了。使用可能正确的初始化方法后
MyApplicationWindow::MyApplicationWindow(Glib::RefPtr<Gtk::Builder> builder2, Glib::ustring baseWidgetName):SetupUIClass(builder2, baseWidgetName){
而不是
MyApplicationWindow(std::string builderResourceString, Glib::ustring baseWidgetName){
SetupUIClass(builderResourceString, baseWidgetName);
这个问题似乎已经解决了。