您好我是Unity的新手,我试图让鼠标悬停在其上时更改其源图像的UI按钮,当鼠标不再在按钮上时,按钮&#39 ; s源图像恢复正常。我知道精灵需要是按钮的源图像,所以我创建了两个图像精灵文件(一个是普通图像,另一个是当鼠标悬停在按钮上时点亮图像)
现在这里是播放按钮的屏幕截图,其中包含正常的源图像
当鼠标移过时,按钮将通过点亮来改变其源图像
如何在C#中执行此任务?当鼠标悬停在C#上时,如何更改C#按钮的源图像?
这是我在查看一些参考资料后到目前为止所得到的。我是Unity的新手,对于我缺乏知识感到抱歉
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class PlayButton : MonoBehaviour {
private PlayButton pb;
private Sprite newSprite;
// Use this for initialization
void Start () {
pb = GetComponentInChildren<PlayButton> ();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
public void onClick(){
}
public void onPointerHover(PointerEventData eventData){
//When mouse hovers over the button, the button changes
pb.image.overrideSprite = newSprite;
}
}
答案 0 :(得分:2)
没有onPointerHover
之类的东西。检测鼠标超过使用OnPointerEnter
。要检测鼠标何时存在鼠标,请使用OnPointerExit
。您必须实施IPointerExitHandler
和IPointerEnterHandler
才能使用这些功能。
您阅读了更多示例here。
至于更改按钮的源图像,可以使用Button.image.sprite
或Button.image.overrideSprite
来执行此操作。
只需将Button Object附加:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayButton : MonoBehaviour, IPointerExitHandler, IPointerEnterHandler
{
private Button pb;
public Sprite newSprite;
void Start()
{
pb = GetComponent<Button>();
}
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
pb.image.sprite = newSprite; ;
Debug.Log("Mouse Enter");
}
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("Mouse Exit");
//Change Image back to default?
}
}
修改强>:
请注意,您不必自己动手。 Unity已经建立了这样做的方式。
1 。将按钮的转换选项从“Color Tint”更改为“Sprite Swap”。
2 。更改“突出显示的精灵”插槽,您想要的精灵。