3D Touch快速操作同一ViewController

时间:2017-07-13 18:18:56

标签: ios swift 3dtouch quickaction

我的应用程序的条目ViewController包含两个按钮:weightage。在主ViewController中,这是您单击weight按钮时运行的代码:

@IBAction func weightSearch(_ sender: Any) {
//Weight button clicked
inputReset()
userInput.keyboardType = UIKeyboardType.numberPad
userInput.becomeFirstResponder()
}

这是您单击age按钮时运行的代码:

@IBAction func ageSearch(_ sender: Any) {
    //Age button clicked
    inputReset()
    userInput.inputView = agePicker
    userInput.becomeFirstResponder()
}

我要做的是实现两个3D Touch快速操作,一个名为Weight Search(运行func weightSearch的代码),另一个名为Age Search(运行func ageSearch)的代码。以下是我到目前为止所做的事情:

  1. Info.plist文件中,我创建了一个UIApplicationShortcutItems数组,其中包含两个Items类型字典,以及它们各自的UIApplicationShortcutItemTitleUIApplicationShortcutItemType。< / LI>
  2. 在我的AppDelegate.swift文件中,我添加了初步的快速操作代码:

    func application(_ application: UIApplication, performActionFor shortcutItem: UIApplicationShortcutItem, completionHandler: @escaping (Bool) -> Void) {
    //3D touch features 
    }
    
  3. 我现在的问题是我不确定要为我的AppDelegate.swift文件写什么代码。我看过的所有教程和本网站上的所有类似问题都涉及使用快速操作调用不同的ViewController,而不是在同一个`ViewController上调用不同的函数。提前谢谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

由于iOS告诉您ViewController用户选择了“快速操作”,因此您可以随意使用它。要获得对window的引用,您只需向rootViewController询问ViewController(这将是您的func application(_ application: UIApplication, performActionFor shortcutItem: UIApplicationShortcutItem, completionHandler: @escaping (Bool) -> Void) { guard let viewController = window?.rootViewController as? ViewController else { return } viewController.performSomeAction() } )。你可以自由地做你需要做的事。

func application(_ application: UIApplication, performActionFor shortcutItem: UIApplicationShortcutItem, completionHandler: @escaping (Bool) -> Void) {
  guard let viewController = window?.rootViewController as? ViewController else { 
  assertionFailure("Wrong view controller type!") // This only crashes in debug mode
  return 
}
  viewController.performSomeAction()
}

如果未来某些点你改为拥有一个不同类型的视图控制器作为root,你也可以在将来证明这一点并在调试模式下运行时崩溃:

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