如何从源代码为WinRT构建GhostScript?

时间:2017-07-13 17:28:03

标签: visual-studio-2012 windows-runtime ghostscript nmake

我需要构建与Windows Runtime兼容的GhostScript 32位dll(gsdll32.dll)。 根据GS的文档,您可以从source files为WinRT应用程序构建dll。
 请参见标题8.3

由于我不知道自己是在做什么,所以我打开了Ghostscript-winrt解决方案并尝试构建它,并且你可以想象它会输出错误

Build output

doc指定如何使用Microsoft Visual Studio命令行进行构建。但对于没有nmake经验的用户来说,这一点并不十分清楚。例如,

Microsoft Visual C ++的正常安装过程包括在PATH定义中设置Microsoft Visual C ++可执行文件(cl.exe,link.exe,nmake.exe,rc.exe)的位置,以及LIB和INCLUDE环境变量是设置为指向Microsoft Visual C ++目录。如果这是真的,那么DEVSTUDIO的值可以更改为空。即DEVSTUDIO =

我不知道这三个环境变量在哪里。当我尝试构建它时,我调用了代码:

nmake -f psi \ msvc32.mak SBR = 1 DEVSTUDIO = METRO = 1 debug&& nmake -f psi \ msvc32.mak DEVSTUDIO = METRO = 1 debugbsc

基于输出的任何想法我需要在这里设置什么?

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