标签: c# unity3d hololens
当使用统一编辑器时,所有与相机相关的动画都可以工作,但是当构建并部署到hololens上时,动画不会被处理(被现实生活坐标覆盖),解决这个问题的方法是将它附加到随机游戏对象。我的问题是让用户能够在空间中漫游,同时绑定动画并强制移动到摄像机父级(空游戏对象)。 我已经尝试让游戏对象停留在相机所在的位置,但显然这只是为了不断运动。
有没有办法让相机保持相机的准确位置,以阻止动画出现故障?