我发现了很多关于Soundpool的问题,但是他们都声称它根本不起作用。对我而言,情况有所不同。
我已经声明了一个soundpool对象和跟踪ID,如下所示
public static SoundPool sp;
public static int comeCloseID, goFurtherID, blinkID, smileID, rotateLeftID, rotateRightID;
然后我创建了一个initSounds函数来初始化声音池
public static void initSounds()
{
sp = new SoundPool.Builder().build();
comeCloseID = sp.load(mContext, R.raw.comeclose,1);
goFurtherID = sp.load(mContext, R.raw.gofurther,1);
blinkID = sp.load(mContext, R.raw.blink, 1);
smileID = sp.load(mContext, R.raw.smile, 1);
rotateLeftID = sp.load(mContext, R.raw.rotateleft, 1);
rotateRightID = sp.load(mContext, R.raw.rotateright, 1);
sp.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {
@Override
public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId,
int status) {
loaded = true;
}
});
}
然后我将声音如下:
GlobalParams.sp.play(GlobalParams.comeCloseID, 1, 1, 1, 0, 1);
等...
使用我的三星note5设备,音频文件很好用。但是当我在J1设备或联想设备上试用它们时,声音就不会播放了。 (thogh我可以记录加载的值为true)。 我错过了什么?为什么音频不播放?知道我尝试使用不同格式的音频(WAV,MP3 ....)但是id没有解决这个问题。
答案 0 :(得分:0)
尝试增加setMaxStreams(5)
以表示5,您将其设置为默认值1:
AudioAttributes attributes = new AudioAttributes.Builder()
.setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SONIFICATION)
.setFlags(AudioAttributes.FLAG_AUDIBILITY_ENFORCED)
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_NOTIFICATION_COMMUNICATION_INSTANT)
.build();
sp = new SoundPool.Builder()
.setMaxStreams(5)
.setAudioAttributes(attributes)
.build();