适用于Unity的Facebook SDK - FB.AppRequest已成功发送但未在iOS设备上收到

时间:2017-07-13 04:13:28

标签: ios facebook unity3d

我正在尝试将Facebook功能集成到我的手机游戏中。所以我

  1. https://developers.facebook.com/docs/unity
  2. 下载Facebook sdk for unity
  3. 按照教程(创建Facebook应用程序,设置iOS软件包ID等),从SDK软件包中包含的演示版进行iOS构建。
  4. 在iOS设备上运行构建。
  5. 然后我测试功能:FB.Init,FB.LogInWithReadPermissions,FB.ShareLink都可以正常工作。但是当谈到FB.AppRequest时,出了点问题。 基本上似乎请求是成功的,因为从日志中我可以看到错误为空,请求ID是有效数字。但不知何故,目标用户不会在他们的iOS设备上收到通知。

    我在网上搜索并尝试了很可能的建议,我可以找到与此问题相关的但仍然没有运气。例如:

    1. 我尝试在Facebook上向测试人员/开发人员/非测试人员发送应用请求,他们都没有在他们的设备上收到我的邀请。
    2. 我试图公开我的Facebook应用程序,但仍无法正常工作。
    3. 我注意到有人说"设置Facebook画布解决了这个问题"。但由于我的游戏只在移动设备上,因此我没有设置Facebook画布网址。
    4. 我注意到有人说" Facebook将邀请放在一个不起眼的地方",我检查了游戏活动,没有邀请来。
    5. 没有更改sdk包中包含的示例中的任何代码。所以代码很简单FB.AppRequest("测试消息",回调:this.HandleResult);它应该工作。我觉得我错过或错误配置的一件小事或步骤导致了这个问题。
    6. 目前我正在使用Unity 5.5.2p2和Facebook sdk 7.9.4。

      我只是无法弄清楚股票有效的原因,但邀请的并不是。 有人可以帮我解决这个问题,或者对此有什么想法或想法?

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