来自当地大学夜校的C#背景,我开始用C ++开始了。习惯了语法很痛苦。在编码技术方面,我还是非常环保。
从我的WinMain
函数中,我希望能够访问一个使用我在另一个类中声明的枚举的变量。
(inside core.h)
class Core
{
public:
enum GAME_MODE
{
INIT,
MENUS,
GAMEPLAY
};
GAME_MODE gameMode;
Core();
~Core();
...OtherFunctions();
};
(inside main.cpp)
Core core;
int WINAPI WinMain(...)
{
... startup code here...
core.gameMode = Core.GAME_MODE.INIT;
...etc...
}
基本上我想将gameMode设置为Init
的枚举值或来自我的WinMain
函数的类似值。我也希望能够从其他领域阅读它。
我收到了错误......
expected primary-expression before '.' token
如果我尝试使用core.gameMode = Core::GAME_MODE.INIT;
,那么我会收到同样的错误。
我并不喜欢最佳实践,因为我只是想了解在文件之间传递C ++变量的基本理解。一旦我习惯了语法的灵活性,我将确保变量受到保护并且整齐地隐藏起来。
如果我没记错的话,C#允许我使用其他课程的Enums,而我所要做的只是Core.ENUMNAME.ENUMVALUE
。
我希望我想要做的是明确的:\我不知道有多少正确的术语。
答案 0 :(得分:45)
使用
core.gameMode = Core::INIT;
枚举的各个值的范围不在该枚举范围内,而是与枚举本身处于同一级别。这是大多数其他语言(包括C#)做的不同,而C ++ 0x将允许这两种变体,
core.gameMode = Core::GAME_MODE::INIT;
也是合法的。
此外,将在C ++ 0x(enum class
)中添加的强类型枚举将枚举值仅置于枚举范围内(即在C#中) );这解决了您在评论中指出的问题,对于“普通”枚举,枚举值的标识符在同一范围内定义的所有枚举中必须是唯一的。