我正在尝试创建一个具有动画功能的新imageview。但是,我的动画有问题,让我们看看;
在这里,我只需要让这个动画看起来是连续的。我的意思是,在每个循环开始时没有那个小故障。就在左上角的右边缘。
这是我的动画;
<trans-unit id="flux.element.sections.settings.mysection">
<source>This works</source>
</trans-unit>
<trans-unit id="flux.element.objects.myobject">
<source>This also works</source>
</trans-unit>
<trans-unit id="flux.element.fields.myfield">
<source>This doesn't work</source>
</trans-unit>
答案 0 :(得分:1)
您无法使用标准的封闭路径strokeStart
+ strokeEnd
来实现此目标,因为Float
位于0.0
和{{1}之间但是,你可以在路径上玩一些技巧。
我采取循环的方式,例如,因为它更直接。
1.0
因此,当动画循环结束时,笔画位于// Create an arc path with 2.353π (animation start at 0.15)
let arcPath = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: 100, y: 100), radius: 90.0, startAngle: 0, endAngle: CGFloat(.pi * 2.353), clockwise: true)
let pathLayer = CAShapeLayer()
pathLayer.path = arcPath.cgPath
pathLayer.strokeColor = UIColor.black.cgColor
pathLayer.fillColor = nil
pathLayer.lineWidth = 10.0
// stroke start run from 0 - 0.85 (0π - 2π)
let aniSS = CABasicAnimation(keyPath: "strokeStart")
aniSS.fromValue = 0
aniSS.toValue = 0.85
aniSS.duration = 2
// stroke end run from 0.15 - 1 (0.353π - 2.353π)
let aniSE = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
aniSE.fromValue = 0.15
aniSE.toValue = 1
aniSE.duration = 2
let group = CAAnimationGroup()
group.duration = 2
group.repeatCount = .infinity
group.animations = [aniSS, aniSE]
pathLayer.add(group, forKey: "strokeAnimation")
- 2π
,看起来与动画循环开始时完全相同:2.353π
- 0π
,不是优化的解决方案,但它完成了工作。