我正在尝试在Unity应用程序的脚本中访问Hololens的相机预览帧,但我遇到了一些问题。我想用MediaCapture类访问相机预览。我知道它在UWP应用程序中是可行的,但我想在Unity中执行它。 在UWP应用程序中需要在XAML页面中创建一个CaptureElement,然后设置此元素的来源,如:
captureElement.source = mediaCapture;
mediaCapture.StartPreviewAsync();
但是在Unity应用程序中,我不知道如何创建CaptureElement或者是否可能。 在这种情况下如何访问预览?或者如何在Unity中创建CaptureElement?你有什么想法吗?
谢谢!