我一直在尝试用C ++开发一个可以在应用程序中运行时加载的动态库。我终于搞定了,但它有点难看。我有一个函数,它将一个指向C ++类的指针作为参数,如下所示:
bool registerGrindPlugin( Grind::PluginManager* mgr );
但当然它被导出为:
_Z19registerGrindPluginPN5Grind13PluginManagerE
我尝试了一个带有简单函数的.c文件,并将其导出为“registerGrindPlugin”,但当然我无法通过这种方式传递C ++类。
Soo ...我的问题是,有没有办法解码或别名导出的符号,以便我不必在我的dlsym调用中使用像Z19registerGrindPluginPN5Grind13PluginManagerE这样的怪物?
我确实看到-alias_list作为链接器选项,但我还没有弄清楚如何在XCode中使用它。如果这是解决方案,有人可以提供更多有关如何使用它的详细信息吗?
答案 0 :(得分:4)
你尝试这样做的方式不会长期发挥作用。
您不能指望任何特定的C ++修改/解码算法。不同的编译器 - 甚至同一编译器的不同版本 - 使用了不同的编译器。所以你可以这样做,并切换到新版本的Xcode,并处于糟糕的状态。
此外,C ++也受到Fragile Binary Interface Problem的影响。为了避免这种情况,Grind :: PluginManager实例内部的所有操作,从创建到成员访问到删除,都需要在同一个动态库中进行。
解决这些问题是Objective C的消息传递系统和Windows OLE系统背后的一些基本原理。
C ++解决方案是使用包装器系统。
首先,您需要为Grind :: PluginManager *定义一个不透明的指针类型。 C语言Cocoa绑定可以做很多事情。
typedef void* MyGrindPlugInManagerOpaqueHandle;
其次,对于你想从动态库外部对Grind :: PluginManager进行的每个操作,你需要使用extern "C"
来定义一个带有非破坏C绑定的函数,并且需要其中一个不透明指针作为参数。例如:
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
void foo_wrapper(MyGrindPlugInManagerOpaqueHandle *bar);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
第三,C ++文件中的实现将如下所示:
void foo_wrapper(MyGrindPlugInManagerOpaqueHandle *bar)
{
Grind::PluginManager* baz = (Grind::PluginManager*)bar;
baz->foo();
}
答案 1 :(得分:2)
通常,插件接口是使用c命名和调用约定定义的。名称修改可能依赖于编译器(非标准)。
所以最简单的解决方案是定义一些接口函数并将其声明为extern "C"
:
extern "C" {
bool registerGrindPlugin( Grind::PluginManager* mgr );
}
您可能必须使用void *类型和内部强制类型替换Grid :: PluginManager。这必须是一个简单的结构,而不是具有虚函数的类。
如果您坚持处理受损的名称,可以查看“c ++ filt”的源代码,这是一个gnu实用程序,也可以在OS X上使用。
答案 2 :(得分:1)
您可以在XCode中设置链接器标志,方法是在项目窗口的左侧窗格中选择要构建的目标,然后单击“信息”按钮。在“构建”选项卡中,有一整段链接器设置,包括一个名为“Other Linker Flags”;应该允许您指定要尝试的任何链接器选项。