标签: opengl optimization qml qtquick2 fbo
我经常分配QQuickFramebufferObjects(QQFBO),然后快速解除分配。这会占用CPU。我设计的降低CPU使用率的一种方法是在销毁他们拥有的QQFBO后保留已经分配的FBO,并将它们(作为rendertargets)提供给我之后分配的任何新的QQFBO。这样我就可以节省FBO分配/解除分配开销。问题是当QQFBO被破坏时,它也会摧毁其拥有的FBO。 有没有办法达到我想要的目的?
注意: