我使用WPF的所有3D内容编写了一个WPF应用程序,其中包含多个显示3D数据的视图。恕我直言WPF不是进一步开发应用程序的平台,所以我正在寻找一些方法将它移植到通用应用程序/ Windows应用商店应用程序/ UWP。 微软正在推广的方式是使用Unity意味着完整的重新开发和复杂的工作流程,因为它应该是具有一些3D视图的2D应用程序。 另一种方式是使用Helix-Toolkit查看方式,因为它不仅提供WPF显示3D的方式,还提供使用SharpDX的DirectX方式。不幸的是,UWP的进展非常低,目前还不能用于我需要的扩展(如显示自定义几何等)。 是否有人遇到同样的问题并找到了解决方法? TY!
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您可能还想考虑Monogame。就像Helix-Toolkit一样,它基于SharpDX(无论如何都是在Windows上)。它并不像组件化的那样"作为Helix-Toolkit,但它可以使你的应用程序UWP优先和Monogame秒。