我在为项目中的子视图添加手势检测器时遇到了困难。我是否会覆盖父onTouchEvent
或孩子的onTouchEvent
?我是否制作OnTouchListener
并在那里添加手势检测器? documentation显示了如何向活动本身添加手势检测器的示例,但不清楚如何将其添加到视图中。如果继承视图(例如here),则可以使用相同的过程,但我想添加手势而不进行任何子类化。
This是我能找到的最接近的其他问题,但它特定于ImageView
上的投掷手势,而不是任何View
的一般情况。关于何时返回true
或false
的答案也存在一些分歧。
为了帮助自己了解它是如何运作的,我做了一个独立的项目。我的答案如下。
答案 0 :(得分:33)
此示例显示如何向视图添加手势检测器。布局只是Activity内部的View
个View
。您可以使用相同的方法将手势检测器添加到任何类型的视图。
我们会将手势检测器添加到绿色ACTION_DOWN
。
基本思路是在视图中添加OnTouchListener
。通常情况下,我们会在此处获取所有原始触摸数据(例如ACTION_MOVE
,ACTION_UP
,true
等),但我们不会自行处理,而是将其转发给手势检测器对触摸数据进行解释。
我们正在使用SimpleOnGestureListener
。关于这个手势检测器的好处是我们只需要覆盖我们需要的手势。在这里的例子中,我包含了很多。您可以删除不需要的那些。 (你应该总是在onDown()
中返回public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private GestureDetector mDetector;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// this is the view we will add the gesture detector to
View myView = findViewById(R.id.my_view);
// get the gesture detector
mDetector = new GestureDetector(this, new MyGestureListener());
// Add a touch listener to the view
// The touch listener passes all its events on to the gesture detector
myView.setOnTouchListener(touchListener);
}
// This touch listener passes everything on to the gesture detector.
// That saves us the trouble of interpreting the raw touch events
// ourselves.
View.OnTouchListener touchListener = new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// pass the events to the gesture detector
// a return value of true means the detector is handling it
// a return value of false means the detector didn't
// recognize the event
return mDetector.onTouchEvent(event);
}
};
// In the SimpleOnGestureListener subclass you should override
// onDown and any other gesture that you want to detect.
class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
@Override
public boolean onDown(MotionEvent event) {
Log.d("TAG","onDown: ");
// don't return false here or else none of the other
// gestures will work
return true;
}
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
Log.i("TAG", "onSingleTapConfirmed: ");
return true;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
Log.i("TAG", "onLongPress: ");
}
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
Log.i("TAG", "onDoubleTap: ");
return true;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
float distanceX, float distanceY) {
Log.i("TAG", "onScroll: ");
return true;
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2,
float velocityX, float velocityY) {
Log.d("TAG", "onFling: ");
return true;
}
}
}
。返回true表示我们正在处理该事件。返回false将使系统停止向我们提供更多触摸事件。)
original =
one:
one: 1
two: 2
test = ({one, two}) ->
one.two = two
{one,two}
console.log original # original.one has already beed updated!! see mu's comment.
destructured = test original
console.log destructured is original, original.one is destructured.one
# false true
{
"one": {
"one": 1,
"two": 2
},
"two": 2
}
这是一个快速设置来运行这个项目,所以我建议你尝试一下。请注意日志事件的发生方式和时间。
答案 1 :(得分:5)
kotlin中的短版,仅检测视图的双击:
val gestureDetector = GestureDetector(activity, object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
override fun onDoubleTap(e: MotionEvent?): Boolean {
Log.d("myApp", "double tap")
return true
}
})
myView.setOnTouchListener { _, event -> gestureDetector.onTouchEvent(event) }
不要忘记使myView
可点击