当我在ShapeRenderer上绘制透明度(在文件中)的纹理时,任何形状都没有被更新。当我设置batch.setColor(1f, 1f, 1f, 0.5f)
结果几乎相同时:我看到卡住的形状具有50%的透明度,并且还看到下面相同的动画形状。
我曾尝试使用Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_BLEND)
,但没有帮助。
shape.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);
shape.setColor(0f / 255f, 7f / 255f, 32f / 255f, 1f);
shape.rect(0,0, width, height);
for(Star star : stars) {
star.render(shape);
star.update(dx, dy, delta);
}
shape.end();
batch.begin();
batch.draw(overlay, 0, 0, width, height);
app.batch.end();
在Star
类中的render方法:
public void render(ShapeRenderer shape) {
r = (position.z / max_depth);
g = (position.z / max_depth);
b = (position.z / max_depth);
a = 1.f;
if(r < 0) r = 0;
if(g < 7f / 255f) g = 7f / 255f;
if (b < 32f / 255f) b = 32f / 255f
float radius = (position.z / max_depth) * maxRadius;
if(radius < 1) radius = 1;
shape.setColor(r, g, b, a);
shape.circle(position.x, position.y, radius);
}
答案 0 :(得分:0)
您需要根据所需的混合输出将BlendFunction设置为批处理。默认情况下,它使用GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
所以尝试改为:
batch.setBlendFunction(GL20.GL_SRC_ALPHA,GL20.GL_DST_COLOR);
可能这不符合您的要求,因此请根据您的要求选择合适的一个。