我想知道在创建新脚本或重命名现有脚本时如何执行方法?
我知道Unity在创建脚本时会执行一些过程。例如,在创建脚本时,脚本将添加到窗口Component > Scripts > NamespaceOfYourScript > NameOfYOurScript
中的组件列表中。我想做类似的事情,但对于我自己的自定义窗口。我很确定该过程是可访问的,但我不知道它的名称,如何访问它并使用它。
我已经搜索了文档,统一答案,堆栈溢出,但是我还没找到我想要的东西(不知道你正在寻找什么是确切的过程关键字,它对搜索没有帮助)
我想让脚本有点像这样:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class MyScript : SomeScriptProcess ()
{
void OnScriptSaved (System.Type TheScriptThatWasJustSaved)
{
//I execute my stuff here
}
}
任何帮助都会很棒。 :)
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您可以访问Assets文件夹。从那里,迭代所有文件夹并查找.cs文件。
Method to get all files within folder and subfolders that will return a list
将它们存储在一个列表中并使用它来显示按钮中的名称。您还可以使Unity拥有该搜索系统。
单击按钮时,使用带反射的AddComponent:
https://forum.unity3d.com/threads/add-a-custom-component-by-searching-for-its-name.323361/